Åpningsspillene i sjakk er avgjørende for å sette opp strategien din for resten av spillet. Hvis du fordelaktig plasserer flere brikker tidligere enn motstanderen din gjør, har du bedre kontroll over sluttspillet og er mer sannsynlig å vinne. Så lenge du husker noen få åpninger og følger nøye med på motstanderens trekk, kan du få overtaket!
Merk: Denne artikkelen forutsetter motstanderens spill basert på kjente sjakkstrategier. Motstanderen din kan spille annerledes enn trekkene som er oppført her.
Fremgangsmåte
Metode en av 3: Spiller som hvit
- en Bruk Ruy Lopez-åpningen for å frigjøre biskopen og ridderen din. Begynn med å fremme kongen din to plasser frem til e4-torget for å ta kontroll over sentrum. I hovedlinjevarianten vil motstanderen din speile spillet ditt og flytte til e5. Utvikle kongens ridder til f3-rommet for å legge press på motstanderens bonde. Motstanderen din vil vanligvis flytte dronningens ridder til c6 som svar. Flytt deretter kongens biskop diagonalt til b5 slik at du kan angripe ridderen neste sving.
- Bønder kan bare rykke frem to mellomrom første gang de beveger seg.
- Utvikling refererer til å flytte dine kraftigere brikker ut fra bakerste rad og mot midten av brettet.
- Denne åpningen lar deg enkelt manøvrere over hele linjen mens du frigjør plassen mellom tårnet og kongen, slik at du kan slå slott, det er når du flytter kongen ved siden av tårnet og deretter setter tårnet på motsatt side. Dette bidrar til å beskytte kongen din.
- 2 Åpne med Fried Liver Attack-linjen for å trekke ut motstanderens konge. Start med å flytte bonden din til e4, og la motstanderen din komme videre med bonden til e5. Plasser ridderen din på f3 slik at motstanderen flytter ridderen til c6. Deretter utvikler du biskopen din til c4 for å legge press på motstanderens kongeside. Motstanderen din vil vanligvis bringe sin andre ridder til f6 slik at du kan flytte ridderen din til g5. Motstanderen vil vanligvis fremme dronningens bonde til d5 slik at du kan fange den med bonden din. Deretter vil motstanderen fange bonden din med sin ridder, men du kan fange f7 med din ridder.
- Etter det vil motstanderen din måtte flytte kongen til f7 for å fange ridderen din, noe som forhindrer dem i å bygge et sterkt forsvar. Du vil imidlertid miste 1 ridder tidlig i spillet.
- 3 Prøv London System for å tvinge den svarte spilleren til defensive posisjoner. Hvis du ikke vil miste brikker med en gang, kan du utvikle dronningens bonde din første sving til d4. Motstanderen din vil typisk speile bevegelsen din og fremme bonden sin til d5. Ta kongens ridder til f3 for å beskytte bonden din og kontrollere e5-firkanten. Motstanderen din vil speile trekket ditt og utvikle ridderen til f6. Flytt deretter dronningens biskop til f4 slik at du har ekstra kontroll over styret.
- 4 Utvikle bønder på dronningens side for å angripe med Dronningens Gambit. Start med å fremme dronningens bonde to mellomrom frem til d4-torget for å kontrollere sentrum. Motstanderen din vil vanligvis flytte dronningens bonde til d5 som svar. Flytt deretter bonden din til c4 for å legge press på bonden. Motstanderen din vil vanligvis fange bonden på c4, men det er greit. Fortsett kongeens bonde frem til e3 for å frigjøre biskopen. Motstanderen din vil vanligvis utvikle sin ridder til f6 slik at du kan fange bonden deres sammen med biskopen din.
- Queen's Gambit refererer til å ofre bonden som ligger foran dronningen din, noe som legger press på den svarte spilleren for å svare mer defensivt resten av spillet.
Variasjon: Motstanderen din kan også flytte bonden sin til b3 for å beskytte den på c4. Hvis de gjør det, kan du videreføre bonden din til a4. Dette får motstanderen til å flytte bonden sin til c6 for beskyttelse. Fang bonden på c4 og la motstanderen din ta din. Deretter kan du flytte dronningen din til f3 for å legge press på tårnet i a8.
- 5 Spill King's Gambit for å frigjøre dronningen din og kongens biskop. Begynn med å føre kongens bonde frem to mellomrom til e4-torget, slik at du har kontroll over sentrum. Hvis motstanderen flytter en bonde til e5, så utvikle en annen bonde til f4 for å legge press på motstanderen din. Vanligvis vil motstanderen fange bonden på f4 for å 'akseptere' gambiten.
- Selv om du mistet en bonde, er det ingen brikker som blokkerer veien for dronningen eller biskopen din å bevege seg over bordet diagonalt.
Metode 2 av 3: Forsvarer som svart
- en Bruk det sicilianske forsvaret til å angripe tidlig i spillet. Hvis den hvite spilleren åpner ved å flytte kongens bonde til e4-firkanten, flytter du en bonde til c5 for å kontrollere d4-rommet. Motstanderen din vil vanligvis svare ved å utvikle ridderen til f3. Flytt dronningens bonde frem 1 plass til d6 for kontroll over e5-rommet. Hvis den hvite spilleren fremfører bonden sin til d4, kan du fange den med bonden fra c5. Selv om motstanderen din sannsynligvis vil fange bonden din med sin ridder, har du fortsatt god kontroll over brettet.
- Selv om du mister en bonde i denne åpningen, er du fortsatt i stand til å flytte dronningen og biskopen din lett hvis du trenger å bruke dem.
- 2 Åpne med Nimzo-Indian Defense for å bygge en mur med bønder rundt kongen din. Hvit åpnes vanligvis ved å flytte dronningens bonde til d4 slik at de kan kontrollere sentrum. I stedet for å speile spillet deres, kan du utvikle ridderen din til f6, slik at du potensielt kan fange på d5 og e4. Hvis motstanderen din følger opp ved å flytte en bonde til c4, kan du føre kongens bonde frem til e6 for å frigjøre biskopen. Når motstanderen din utvikler ridderen til c3, flytter du kongens biskop til b4 for å legge press på motstanderens brikker.
- La kongens tårn og konge være på startplassene, slik at du kan slå slott.
- Hvis motstanderen din angriper biskopen din på a3 med en bonde, kan du angripe deres ridder på c3 for å sette dem i sjakk, noe som betyr at du kan fange kongen deres neste gang. De vil angripe biskopen din på tur med en bonde, men bonden vil sitte fast bak en annen av brikkene deres og vil ikke kunne bevege seg fritt.
- 3 Spill det franske forsvaret for å legge press på dronningens side av brettet. Hvis motstanderen din åpner ved å flytte kongens pant til e4, kan du føre kongens pant 1 plass til e6 for å frigjøre biskopen umiddelbart. Motstanderen din vil vanligvis svare ved å fremme dronningens bonde til d4 slik at de har mer kontroll over senteret. Speil deres lek og flytt bonden din til D5-torget. Mens motstanderen din kan være fristet til å fange bonden din, vil du kunne ta den med en gang.
- I det franske forsvaret vil det virke som om du gir mer kontroll over senteret til den hvite spilleren, men du vil være i stand til å bygge en sterk mur av brikker som forsvarer brikkene dine.
Advarsel: Mange ganger vil dronningens biskop bli fanget og ha begrenset mobilitet til mye senere i spillet.
- 4 Prøv Caro-Kann Defense for å sette opp en sterk pantestruktur for det sene spillet. I likhet med det sicilianske forsvaret, hvis motstanderen din åpner ved å flytte en bonde til e4, kan du plassere en av dine bønder i c6 for å legge litt press på d5-rommet. Hvis motstanderen følger opp ved å flytte en bonde til d4, svarer du ved å fremme en bonde til d5. Den hvite spilleren vil vanligvis flytte ridderen sin til c3 for ekstra forsvar. Du kan svare ved å fange bonden på e4 slik at du får kontroll over senteret igjen.
- Den diagonale pantemuren på dronningens side vil bidra til å beskytte deg senere i spillet, og det frigjør biskopen din til å angripe kongens side.
Metode 3 av 3: Læring Generell strategi
- en Målet er å kontrollere senterkvadratene på brettet. Hvis du har brikker i midten 4 firkanter (d4, d5, e4 og e5), vil motstanderen din ha det vanskelig å manøvrere brikkene sine uten å sette dem i fare. Prøv å flytte enten kongen eller dronningens bonde inn i midten og sett opp de andre brikkene dine slik at de kan fange på disse rutene. Jo lenger du kan opprettholde kontrollen over senteret, desto mer sannsynlig er det at du vinner hele spillet.
- Hvis du for eksempel er den hvite spilleren og flytter ridderen din til f3, kan du fortsatt fange brikker på d4 og e5.
- 2 Utvikle riddere og biskoper fremover for å frigjøre dem. I stedet for å prøve å flytte alle pantene dine med en gang, ta ut minst 1 biskop og ridder fra bakerste rad, slik at de er nærmere midten av brettet. Dette hjelper deg med å få mobilitet rundt brettet og legger mer press på motstanderens brikker.
- Husk at riddere kan hoppe over andre brikker slik at du kan forskyve dem uten å flytte en bonde.
Tips: Hold tårnene dine i hjørnene i løpet av de første svingene, siden de er kraftigere enn ridderne og biskopene.
- 3 Prøv å flytte forskjellige brikker for hver sving. Mens du flytter samme brikke, kan motstanderen din utvikle flere av brikkene sine til sentrum og ta kontroll over brettet. Når du starter spillet ditt, bytt mellom hvilke brikkene du beveger deg til du har en sterk tilstedeværelse på brettet. Få så mange brikker ut av startrutene som mulig, så det er lettere for deg å komme deg rundt brettet.
- Hvis du kan fange et annet fiendtlig stykke enn en bonde, er det greit å bruke et stykke du allerede har flyttet. Ellers kan du fortsette å utvikle andre stykker.
- 4 Lagre dronningen din for store spill senere i spillet. Det kan være veldig fristende å flytte dronningen din tidlig i spillet siden den er så kraftig, men ikke risikere å miste den ennå. Hold dronningen din nær bakre rad og beskyttet av de andre brikkene dine, slik at den ikke blir angrepet med en gang. På den måten kan du bruke den i sluttspillet til å manøvrere rundt brettet raskt og legge press på mange firkanter.
- Hvis du mister dronningen din tidlig i spillet, kan du fremdeles få den tilbake hvis du er i stand til å flytte en bonde helt til den andre siden av brettet.
- 5 Slott så snart du kan for å beskytte kongen din. Prøv å fjerne alle brikkene mellom en av tårnene dine og kongen din i løpet av de første få svingene i spillet. Så lenge du ikke har flyttet kongen eller tårnet ditt, kan du skyve kongen slik at det er på torget ved siden av tårnet ditt. Løft så tårnet ditt og legg det på motsatt side av kongen, slik at kongen din er beskyttet i hjørnet. Dette vil gjøre det vanskeligere for motstanderen din å angripe.
- Du kan slå slott med enten kongens eller dronningens tårn.
- Selv om du flytter to stykker, teller casting bare som en sving.
- 6 Fjern mellomromene mellom tårnene dine, slik at de kan beskytte hverandre. Etter at du har slått deg, jobber du med å flytte alle brikkene mellom tårnene dine ut av bakerste rad. På den måten, hvis motstanderen fanger et tårn med en av brikkene sine, kan du umiddelbart fange den brikken med din andre tårn.
- Hvis du kan, kan du prøve å stille opp en av tårnene dine med motstanderens dronning over hele linja for å legge press på den.
Samfunnsspørsmål og svar
Søk Legg til nytt spørsmål- Spørsmål Hva skjer hvis jeg flytter dronningen tidlig? Keithman3 Det er ingen skriftlig regel som sier at du ikke kan, det er bare en generell rådgivning. Å flytte dronningen tidlig utsetter den for angrep, og hvis den går tapt, er ikke din kraftigste brikke lenger i ditt arsenal. Så lenge du vet hva du gjør, flytt stykket når du vil.
- Spørsmål Skal jeg ta svart eller hvitt? Når du tar svart, er det litt lettere å lese motstanderen min. Donagan Toppsvarer Hvis du får valget, ta hvitt. Hvit, når den beveger seg først, har alltid en veldig liten fordel i forhold til svart. En dyktig spiller, som spiller hvitt, vil opprettholde presset på svart gjennom hele spillet.
- Spørsmål Hvor mange sicilianske varianter er de? Cirka 20 til 30. Sicilianeren er en av de mest populære åpningene, og nye nyheter dukker alltid opp.
- Spørsmål Hvis jeg er svart, og motstanderen begynner med bønder foran konge og dronning, hvilke trinn kan jeg bruke? Bruk pantene dine. Det vil være som å gjenspeile motstandernes bevegelse.
- Spørsmål Hvordan kan jeg ikke tape med kun kongen min? Donagan Toppsvarer For komplisert å behandle her. Gjør et websøk etter 'hvordan man kan tvinge et dødvann.'
- Spørsmål Skal jeg ofre en tårn for 2 riddere eller 2 biskoper? Donagan Toppsvarer Ja. Å gjøre det vil være til din fordel.
- Spørsmål Hvordan kan jeg redde dronningen min? Aasim Dronningen din hører hjemme på et sted der den ikke kan fanges, men kan fremdeles være nyttig i åpningen (dvs. bak en linje med senterbønder).
- Spørsmål Hva er den beste åpningen når du spiller med svarte brikker? Andreaslag Ingen! Du kan angripe eller forsvare med svart, akkurat som med hvitt. Det sicilianske forsvaret er veldig populært hvis hvitt åpner med 1.e5.
- Spørsmål Jeg vil vite poengene i hvert stykke? Andreaslag En bonde er verdt ett poeng. En ridder og en biskop er verdt 3 poeng. En tårn er verdt 5 poeng, en dronning er 9 poeng og kongen har ingen verdi. Å telle poeng er veldig nyttig når du bestemmer bytter, ofringer og gafler.
- Spørsmål Hvis jeg må gi opp biskopen min, men jeg kan fange fiendens tårn, skal jeg spise ham?WikiaWangToppsvarer Ja, i de fleste situasjoner. Hvis biskopen din kan spise den motsatte tårnet (og det ikke gir deg noen vesentlige ulemper), så spis tårnet hans (selv om biskopen din vil dø). Siden ved å beregne poengene til hver brikke, er en biskop verdt rundt 3 og en tårn rundt 5, slik at du faktisk tjener 2 poeng til.
Annonse
Tips
- Det er mange variasjoner på sjakkåpninger, så studer flere spill slik at du kan lære å reagere på alle situasjoner under et spill.
Annonse
Advarsler
- Prøv å ikke spille den samme åpningen hver gang siden motstanderen din vil kunne forutsi bevegelsene dine og motvirke dem.
Støt wikiHow's Educational Mission
Hver dag på wikiHow jobber vi hardt for å gi deg tilgang til instruksjoner og informasjon som vil hjelpe deg med å leve et bedre liv, enten det er å holde deg tryggere, sunnere eller forbedre ditt velvære. Midt i dagens folkehelse og økonomiske kriser, når verden skifter dramatisk og vi alle lærer og tilpasser oss endringer i det daglige livet, trenger folk wikiHow mer enn noen gang. Din støtte hjelper wikiHow å lage mer inngående illustrerte artikler og videoer og dele vårt pålitelige merke med instruksjonsinnhold med millioner av mennesker over hele verden. Vennligst vurder et bidrag til wikiHow i dag.