Charades er et spill som passer for alle aldre. Det innebærer å utføre ord eller uttrykk skrevet på en papirlapp. Målet er å få teamet ditt til å gjette svaret ved hjelp av bevegelser alene. Det er riktig, når en spiller utfører ordet eller uttrykket, har de ikke lov til å snakke! Dette spillet krever lite forberedelse, mye fantasi, og er flott å le.
Fremgangsmåte
Metode en av 3: Sette opp spillet
- en Del spillere i jevne lag. Teknisk sett trenger du ikke engang lag for å spille, men hver ekstra person på det andre laget er en person til som kan gjette svaret. Når lagene er avgjort, må hvert lag lede til et eget rom eller i det minste motsatte sider av samme rom.
- Alternativt kan du spille en mindre konkurransedyktig versjon av dette spillet der spillerne uttaler et ord eller en setning og hvem som helst kan svare på. Personen som får det riktig først, er vanligvis den neste som utfører ting.
- Hvis du ikke spiller med lag, kan du la spilleren utføre en setning de selv har valgt. Dette kan forenkle spillet ved å eliminere behovet for papirlapper.
- 2 Skriv setninger eller ord på papirlapper. Nå som teamene er i forskjellige rom (eller i det minste på motsatte sider), skriver du ut vanlige ord eller uttrykk på papirlapper med en penn eller blyant. Hold disse hemmelige! Disse setningene vil bli gitt til det motsatte teamet for å trekke tilfeldig når det er deres tur.
- Det er seks vanlige kategorier i tradisjonelle charades: boktitler, filmer, TV-serier, sangtitler, skuespill og kjente sitater eller setninger.
- Generelt er lange fraser og fremmede fraser ikke tillatt. Når du er i tvil, må du avstemme lagkameratene dine. Hvis halvparten har hørt det før, bør det være greit.
- Unngå å skrive ned et eneste egennavn på slip. Uten sammenheng, hvis en spiller ikke vet hvem personen er, vil de ha det vanskelig.
- 3 Brett lappene i to og legg dem i en beholder. Du er nesten klar til å komme i gang. Brett hver av papirlappene i to slik at ordet eller uttrykket er skjult. Legg disse lappene i en container og bli med på det andre laget i rommet du skal spille spillet. Bytt containere, men ikke se på papirlappene!
- Kurver eller hatter brukes ofte som beholdere for glidene, men i en klype kan du bli kreativ. Trekk en tom skuff fra et salongbord eller bruk et putetrekk.
- 4 Velg startlaget med myntkast og sett en tidsbegrensning. Vend en mynt for å bestemme hvilket lag som går først (eller noe lignende). Hver runde har vanligvis en bestemt tid, men du kan justere dette avhengig av aldersgruppe og ferdighetsnivå for spillerne. To minutter kan være en god starttid.
- Hvis du ikke har noe imot runder som skal på lenge, trenger du ikke bruke en tidsbegrensning. I denne situasjonen ville lagene prøve å gjette til de ga opp.
- På dette punktet vil du kanskje bli enige om en straff for alle som snakker når de bare skal gestikulere. For eksempel kan du trekke fra et halvt poeng eller miste runden.
Metode 2 av 3: Å hoppe inn i konkurransen
- en La startspilleren trekke en glid. Teamet som vant myntkastet starter ting. De bør velge en enkelt spiller for å utføre en slip først. Alle spillere på et lag må utføre en slip minst en gang før noen kan gå en andre tur.
- Hvis du har problemer med å bestemme hvem som går først, kan du få vinneren av en raskStein saks papirVelg en stripe og start spillet.
- 2 Gi generell informasjon for å hjelpe teamet ditt med å begrense gjetningene. Ting som kategorien og antall ord i setningen vil gi lagkameratene dine en bedre ide om hvor du skal fokusere gjetningene. Du kan komme med alle dine egne bevegelser, men vanligvis:
- Å holde et antall fingre i begynnelsen av en sving indikerer det totale antallet ord.
- Å følge dette med et annet antall fingre indikerer ordet du først skal utføre.
- Å legge et antall fingre på armen indikerer antall stavelser for ordet.
- Å feie armene bredt gjennom luften indikerer 'hele konseptet.'
- 3 Handle ting ut til teamet ditt får det riktig, eller du går tom for tid. Noen bevegelser du tror vil fungere bra, viser seg å være en dud. Ikke vær redd for å bytte til en ny gest. Jo flere hint du gir teamet ditt med bevegelser, desto mer sannsynlig er det å finne ut av det.
- Når laget ditt gjetter svaret, slutter runden og teamet ditt får et poeng. Så gjentar det andre teamet denne prosessen.
- Hvis teamet ditt ikke gjetter svaret og tiden går ut, passerer teamet svingen uten å få poeng, så prøver det andre laget.
- 4 Spill til du går tom for slips eller det er en klar vinner. Hvis du og vennene dine har det gøy, trenger du ikke å stoppe når du går tom! Del opp og skriv opp noen nye slips. I noen tilfeller kan det være noen veldig gode spillere på ett lag, noe som gjør ting ubalansert. Bland teamene på nytt for å gjøre ting mer rettferdige. Annonse
Metode 3 av 3: Mestring av vanlige bevegelser
- en Diskuter vanlige bevegelser med alle spillerne. Vanlige bevegelser lar deg omgå konsepter du må uttrykke hver sving, som kategorier, slik at du kan komme til de gode tingene. Men det ville være urettferdig hvis noen få spillere ikke visste disse, så løp gjennom vanlige bevegelser med alle spillerne før du starter.
- 2 Uttrykk kategorier med standardbevegelser. Fordi hvert ord eller uttrykk faller inn i en kategori, hjelper det å ha standardbevegelser for disse. På denne måten slipper du å kaste bort tid på å tenke på en unik gest på stedet, og i stedet kan du fokusere på bevegelser som er nyttige for ordene på slip.
- Angi boktitler ved å brette ut hendene, som om du åpner en bok.
- Gest som om du svever gammeldags kamera for filmer.
- Tegn et firkant eller rektangel foran deg for å betegne TV-show.
- Lat som å synge (uten å synge egentlig) for sangtitler.
- Trekk i et tau for å heve et teatergardin for å indikere skuespill.
- Lag lufttilbud med fingrene når gliden din har et tilbud eller en setning.
- 3 Oppmuntre gjetninger på rett spor. Når en lagkamerat er nær, la spenningen vises i ansiktet ditt. Bruk avstanden mellom fingrene eller hendene for å indikere nærhet. For å motvirke lagkameratene på feil spor, pek på dem og rist på hodet “Nei” eller form en X med armene.
- Hvis en lagkamerat er på rulle, og de ser ut til at de kan si det riktige ordet, bruk en vinkende 'kom hit' -bevegelse eller rull hendene dine i en sirkel.
- Å bevege hendene lenger fra hverandre betyr vanligvis 'mer', men i noen tilfeller kan dette også bety at ordet er 'større', som når det har et prefiks eller suffiks.
- 4 Veiled lagkamerater til riktig tid eller ordform. I noen situasjoner kan lagkameratene ha det riktige ordet, men det er kanskje ikke i riktig tid, eller det kan hende det må være flertall når de har sagt det i entall. Når en lagkamerat er nær, peker du på dem og deretter:
- Koble småfingrene sammen for å indikere at et ord er flertall.
- Vink hånden bak deg i en 'vei tilbake' -bevegelse for fortid. Gjør det motsatte av dette for fremtidig tid.
- 5 Bruk lignende klingende ord til din fordel. Ved å kutte hånden mot øret, signaliserer du teamet ditt at du bare utfører et ord som høres ut som det du jobber med. Hvis du pekte på øyet etter den gesten, ville det være åpenbart at ordet du jobber med er 'jeg'.
- 6 Forbedre spillet ditt med øvelse og fart. Jo raskere du tydelig gestikulerer, desto raskere kan teamet gjette setningen din. Øv deg ved å spille Charades ofte, så bevegelser kommer til deg naturlig, uten å kaste bort tid på å tenke.
- Hvis du har vanskeligheter med å uttrykke deg tydelig gjennom bevegelser, og du virkelig vil bli god, ta en improvisasjonskurs eller en mime-klasse.
Samfunnsspørsmål og svar
Søk Legg til nytt spørsmål- Spørsmål Hva er den tildelte tiden for charades? sayyida rania Du kan velge tid, men for det meste gjør folk det i et øyeblikk.
- Spørsmål Kan du signalisere hvor mange bokstaver som er i et ord? For å signalisere bokstavene i Charades, hold passende mengde fingre mot pannen; hold dem til armen for stavelser; og i luften for mengden ord. Du kan også holde hånden mot øret ditt for 'lyder som', eller gjøre en klembevegelse for 'kort ord'.
- Spørsmål Hvordan tjener du poeng? Når noen gjetter svaret riktig, får de et poeng, og så er det deres tur til å handle.
- Spørsmål Hvordan kan jeg indikere at noe er riktig? Jeg liker personlig å se dem i øynene og peke på nesen min, som om jeg sier 'på nesen.' Det er en ganske vanlig taktikk.
- Spørsmål Hva er håndtegn for filmer og for bøker? En film er en hånd som holdes rett ut med den andre hånden som fungerer som en dreiebevegelse noen få millimeter unna håndflaten. For en bok, lukk hendene flate og åpne dem.
- Spørsmål Kan et team utføre charaden sammen? Er det alltid en enkelt person fra laget? Du kan få par til å handle ledetrådene hvis du vil. Hvis hele laget utførte det, ville det ikke være noen å gjette bortsett fra det andre laget, og det er generelt ikke slik spillet spilles. (Hvis du utpekte en anelse for motstanderlaget, ville du ikke ha noen motivasjon til å gjøre en god jobb, fordi du ikke ville at de skulle gjette riktig.)
- Spørsmål Hvordan kan jeg indikere en vegg i Charades? Vanligvis vil stedet du spiller ha en slags vegg, i så fall kan du bare trykke på den. Hvis ikke, hold ut hendene rett og indiker at tingen du berører er solid, slags hvordan en mime fungerer som å sitte fast i en boks.
- Spørsmål Hvordan angir jeg at det er en persons navn i charades? Etter at lagkameratene dine har fått den gløden du tenker på en person, vil de mest sannsynlig begynne å gjette folk etter navn. Bare konsentrer deg om å vise teamet ditt hvem den personen er, hva de er kjent for osv.
- Spørsmål Hvordan angir jeg navnet på noe i en kategori når jeg spiller Charades? Det vanligste signalet for 'navnet på' noe i Charades er å peke mot nesen. Når noen sier 'navn på', kan du utføre noe fra kategorien. Når de har gjettet kategorien, kan du finne ut av den kategorien du vil at de skal gjette.
- Spørsmål Hvorfor blir CH-grafen i 'charade' uttalt som / sh / i stedet for / ch /? Hvorfor er ordet ikke stavet 'sharade' da? Ordet er fransk opprinnelse så uttalt 'sh' som i Chevrolet eller sjeselong.