En kule er forskjellig fra en sirkel fordi den er tredimensjonal eller 3D. Å tegne en kule kan være vanskelig på grunn av skyggelegging og utheving som er involvert for å få den til å se 3D ut. Imidlertid er alt du trenger noen få enkle verktøy og litt fantasi for å tegne en sfære riktig.
tennisracketer til salgs
Fremgangsmåte
Metode en av 3: Tegn en sfære
- en Samle materialene du trenger for å tegne sfæren. Dette er en grunnleggende metode for å tegne en kule, så det kreves minimale materialer.
- Skissepute eller papir
- Blyant
- Bomullskuler eller vev
- Sirkulært objekt
- 2 Spor den sirkulære gjenstanden på papiret. Du kan bruke en liten bolle, et glass, et krus eller et annet objekt med en sirkulær form eller base.
- Å spore den sirkulære gjenstanden lar deg fokusere på å skyggelegge kule i stedet for å lære å tegne en perfekt sirkel.
- 3 Velg hvor lyskilden din vil være. Når du bestemmer vinkelen som lyskilden din kommer fra, tegner du en pil mot sirkelen fra den retningen.
- Du vil senere legge igjen et uberørt sted på sfæren, under den pilen, for å indikere høydepunktet fra lyskilden.
- 4 Fyll kulen med veldig lett skyggelegging. Unngå å trykke for hardt med blyanten mens du skygger, da dette er ditt første skyggelag. Du vil legge til flere lag med mørkere skyggelegging i senere trinn.
- La det sirkulære eller ovale punktet være uberørt, der pilen peker fra lyskildens retning.
- 5 Glatt skyggelegging med en bomullsdott eller vev. Gni forsiktig over lysskyggen, og pass på at du ikke smører grafitten ut av kantene på sirkelen.
- Husk å la høydepunktet stå uberørt, så pass også på å ikke smøre grafitt inn i det området.
- 6 Legg til mer skyggelegging til områder av sfæren som lyskilden minimalt når. Skygg forsiktig igjen rundt det meste av sirkelen, og gjør mørkere skyggelegging på sidene av sfæren der lyskilden ikke kan nå.
- Denne skyggeleggingen kalles mellomtonen. Rundt midten av kulen din, bør du ha omtrent mellomstore fargetoner.
- 7 Gjenta utjevningen av skyggen med en bomullsdott eller vev. Igjen, pass på å unngå å smøre høydepunktet og smøre utenfor kantene av sirkelen.
- 8 Mørk de ytre kantene av sfæren, spesielt på bunnen og motsatt side av lyskilden. Lyskilden kan ikke nå disse områdene, så naturlig bør de være mørkere.
- Når du kommer lenger fra lyskilden, bør skyggeleggingen bli mørkere. Imidlertid bør de ikke være så mørke i rommet rett under sfæren.
- 9 Glatt den mørke skyggen igjen. Det er viktig å opprettholde en glatt kule for å hjelpe den til å se realistisk ut. Bruk bomullsdott eller vev for å gjøre dette.
- 10 Gjør halvmånekanten motsatt lyskilden den mørkeste. Dette er det siste skyggetrinnet, og skaper kjerneskygge.
- Skygg grensen moderat mørk, og tilspiss den til en halvmåne før du smalner av på den andre siden. Hold dette mørkeste området med skyggelegging nær kulekanten; den skal ikke være mer enn ½ centimeter tykkelse.
- elleve Gni bomullsdott eller vev over den mørke halvmånen i bunnen for å glatte den en siste gang. Dette vil bidra til å blande kjerneskyggen inn i resten av sfæren.
- 12 Rydd opp kantene på sfæren ved å slette flekker som unnslapp kantene. Det kan også hende at du har streifede streker som gikk utenfor kantene. Vær forsiktig så du ikke sletter noe i sfæren din. Annonse
Metode 2 av 3: Tegn en kule med en eggkopp
- en Forbered materialene dine på skrivebordet eller bordet. Det er flere ting du trenger for å hjelpe deg med å tegne en sfære med denne metoden, så sørg for å ha alt innen rekkevidde.
- Skissepute eller papir
- Blyant
- Eggeglass
- Hersker
- Blandingsverktøy, bomullsdott eller vev
- 2 Plasser eggekoppen opp ned på papiret. Hold det nær midten av siden, hvis mulig, for å gi deg nok plass på alle sider.
- Husk at den ene siden av sfæren vil ha kjerneskygge, som er den mørkeste delen av sfæren, der lyskilden ikke kan nå.
- 3 Spor omrisset av eggekoppen med en lys linje. Når du løfter eggekoppen, bør du sitte igjen med en perfekt sirkel på papiret.
- 4 Bestem retningen til lyskilden din. Lyskilden din kommer enten øverst til venstre eller øverst til høyre. Den motsatte siden av lyskilden er der kjerneskyggen vil være.
- For en skygge som dukker opp fra venstre side av sfæren, bør lyskilden være øverst til høyre. Omvendt, for en skygge som kommer ut fra høyre side av sfæren, bør lyskilden være i øverste venstre hjørne.
- 5 Merk en lysretningslinje, med en linjal, fra lyskilden til et sted omtrent 1 centimeter inne i sirkelen. Merk et punkt lett når du når 1 centimetermerket. Tegn deretter en pil i hjørnet ned mot sirkelen, som viser retning av lyset.
- 6 Tegn en liten oval form rundt det punktet du nettopp laget 1 centimeter inne i sirkelen. Det punktet er sentrum for høydepunktet, noe som betyr at det indre av det ovale ikke blir skyggelagt senere.
- 7 Plasser eggekoppen over sirkelen slik at den motsatte kanten av lyskilden bare kan sees. Dette refererer til den nedre kanten av sirkelen motsatt fra lyskilden. Målet er å la være omtrent ½ centimeter mellom den originale sirkelen og kanten på eggekoppen.
- 8 Spor den buede kanten på eggekoppen din fra den ene siden til den andre i et lett omriss. Plassen du nettopp opprettet, vil være en del av sfærens kjerneskygge, den mørkeste delen der lyskilden ikke kan nå.
- Formen kan beskrives som en formørkelse. Husk dette når du leser ytterligere instruksjoner.
- 9 Gjenta trinn 7 og 8 ovenfor, og flytt deg nærmere midten av sirkelen, tre ganger til. Nå skal du ha fire formørkelser, laget av eggekoppen, på den nederste kanten av sirkelen overfor lyskilden. Disse formørkelsene skal ta omtrent halvparten av sirkelen.
- De vil bli brukt til mellomtoner eller gradvis skyggelegging av sfæren for å gi det sitt 3D-utseende.
- 10 Frihånd noen få ytterligere midttonekonturer på siden av sirkelen nær lyskilden. På dette tidspunktet er eggekoppen for stor til å lage mindre mellomtonekonturer.
- Tegn dem lett i frihåndsform ved å bruke formen til den lille ovale (dvs. høydepunktet) og utvide seg utover til du har tre stadig større ovaler.
- Det er akseptabelt å legge igjen et gap mellom den største ovale og den midterste formørkelsen fra eggekoppen.
- elleve Skygg den nederste formørkelsen så mørkt som mulig. Dette er formørkelsen som er dedikert til å være en del av kjerneskyggen, så den må være mørk da du kan få den med blyanten.
- 12 Skyv de pågående formørkelsene gradvis lysere nyanser. Når du jobber deg oppover, mot høydepunktet ovalt, bør hver formørkelse være noe lettere enn den neste.
- Når du kommer til høydepunktet, bør det være helt uberørt.
- 1. 3 Bland tonene sammen med et blandingsverktøy, en bomullsdott eller et vev. Arbeid deg over hele sfæren, og bland forsiktig de forskjellige skyggefarvene sammen, slik at de sømløst taper seg fra lys til mørk.
- Arbeid fra den letteste delen - høydepunktet - til den mørkeste delen for å unngå å trekke ledninger fra mørkere områder til lysere.
Metode 3 av 3: Tegne en sfære med en modell
- en Samle materialene du trenger for å hjelpe deg med å tegne en sfære. Denne metoden er litt annerledes ved at du bruker en faktisk sfære, plassert foran deg, som modell mens du tegner.
- Et sfærisk objekt
- Skissepute eller papir
- Blyant
- Eltet viskelær
- Blandingsverktøy, bomullsdott eller vev
- 2 Sett opp sfærisk objekt som modell. Plasser den på bordet eller pulten foran der du sitter, og vær sikker på at en lyskilde treffer den fra den ene siden. Dette vil hjelpe deg å se høydepunktene og skyggene i sfæren.
- 3 Tegn et bildeplan rundt kantene på papiret. Dette er ganske enkelt en kant som sitter omtrent 1 centimeter fra kantene på papiret.
- Du trenger ikke bruke en linjal for dette, selv om du kan det hvis du vil gjøre det.
- 4 Skisse sfærens grenser. Dette kan bare være en tilnærming, da du vil måle grensene senere.
- Skisse fire veldig lette, korte linjer i en åpen firkantet form. De skal ikke få kontakt med hverandre; heller, de skal betegne firets fire sider.
- Linjene må være ekstremt lette slik at de er enkle å slette senere når du berører tegningen.
- 5 Angi de horisontale og vertikale aksene innenfor grensene. Skiss lett på øksene slik at de bare knapt krysser grensene du tegnet.
- Du kan bruke komparativ måling for å gjøre dette, noe som betyr at du kan lage størrelsen på grensene og aksene dine ved å sammenligne størrelsen på modellkulen din med blyanten. Hold blyanten loddrett slik at den dekker kulen fra topp til bunn. Hold tuppen av blyanten øverst på sfæren, og legg tommelen på blyanten der den treffer bunnen av sfæren. Legg blyanten på papiret uten å bevege tommelen. Sammenlign denne høyden med den vertikale aksen du tegnet på papiret, og juster deretter, hvis du velger. Gjenta prosessen, med unntak av at du nå måler bredden på sfæren. Sammenlign den med den horisontale aksen du tegnet, og juster igjen deretter hvis du vil.
- 6 Sammenlign bredden og høyden på aksene dine. Disse skal være så nær like lange som mulig.
- Bruk blyanten til å plassere den langs den vertikale aksen med spissen øverst. Som før, plasser tommelen nederst på aksen. Vri blyanten horisontalt og sammenlign den avstanden med den horisontale aksen. Juster aksene hvis den ene er lengre enn den andre.
- 7 Tegn sfærens kontur ved å bruke grensene du laget i trinn 4. Tenk deg at kantene på sfæren din besto av en serie fly, bestående av flere korte, rette linjer. Begynn å tegne kantene på sfæren din på denne måten, med en kontur.
- Legg til en første serie konturlinjer, i den foreslåtte formen til en åttekant. Disse linjene vil bare knapt skjæres i endene.
- Tegn deretter en serie med mindre konturlinjer innen det første settet. Dette nye settet trenger ikke å krysse hverandre, ettersom de legger til den avrundede formen på konturen.
- 8 Skisse overganger fra en plan linje til den neste for å lage kurver. Der konturplanlinjene ikke kobles sammen, tegner du en liten buet overgangslinje for å koble dem sammen.
- Disse hjelper til med å legge til den sirkulære formen du lager.
- 9 Rydd opp kantene på konturen med viskelæret ditt. Når du har laget alle konturlinjene på sirkelen din, må du rydde opp og tynne sirkelen.
- Flat din elte viskelær for å hjelpe deg med å gjøre dette. Det vil gi en tynn, flat kant, slik at du kan slette de omstreifende merkene og tykkelsen på den nye sirkelen.
- 10 Bestem hvor du vil at lyskilden skal være. Tegn en pil fra lyskildens retning, ned mot sirkelen. Dette indikerer hvor høydepunktet ditt vil være.
- elleve Tegn en buet linje på motsatt side av sirkelen fra lyskilden. Denne buede linjen vil forbinde overgangene til aksen du tegnet.
- Hvis lyskilden din er øverst til venstre, bør den buede linjen følge langs nedre høyre side av sirkelen. Omvendt, hvis den er øverst til høyre, bør den buede linjen plasseres langs nedre venstre side.
- Denne buede linjen er starten på kjerneskyggen.
- 12 Slett de horisontale og vertikale aksene etter at du har tegnet den buede linjen. Nå som sirkelen og starten på kjerneskyggen er tegnet, er ikke aksene lenger nødvendig.
- 1. 3 Skygge i okklusjonsskygge. Dette er den lille skyggen like under sfæren; i de forrige metodene kalte vi det kjerneskygge. Lyskilden kan ikke nå dette stedet; derfor er det veldig mørkt.
- Hold denne veldig mørke skyggen begrenset til bunnen av sfæren, med hver kant avsmalnet akkurat når den begynner å krype opp sidene av sfæren.
- 14 Fyll ut skjermbildet. Mellom den buede linjen du tegnet og kanten av sfæren, skygge i hele dette rommet til et middels mørke.
- Glatt skyggelegging med et blandeverktøy, en bomullsdott eller et vev når du er ferdig med å skygge for området.
- femten Fortsett skyggelegging fra mørkt til lys, og arbeid deg fra bunn til topp. Du vil ha et høydepunkt hvor lyskilden din er, så når du jobber deg til toppen, husk å la et sted være uberørt.
- Når du beveger deg mot toppen av kulen, vil du skygge i det som kalles en halv tone. Dette er en lettere skyggelegging enn det du gjorde på den nedre halvdelen av kulen, motsatt av lyskilden.
- 16 La høydepunktet ligge i nærheten av lyskilden på sfæren. Når du skygger mot lyskilden, må du legge igjen et sirkulært eller ovalt høydepunkt.
- Skyggelegging rundt høydepunktet må gjøres veldig lett for å reflektere at lyskilden reflekteres utenfor det området.
- 17 Bland skyggelegging slik at tonene smelter sammen. Bruk blandeverktøyet, bomullsdott eller vev, og gni forsiktig skyggen fra lys til mørk for å blande tonene sammen og glatte utseendet til tegningen.
- Husk å gå fra lys til mørkt slik at ingen overflødig grafitt smøres ut fra mørke områder til lysere.
Samfunnsspørsmål og svar
Søk Legg til nytt spørsmål- Spørsmål Hvordan tegner jeg en pute? Det er i utgangspunktet et avslappet rektangel med små nubekanter. Se på en ekte pute for referanse og bruk grunnleggende former.
- Spørsmål Kan jeg bruke en bomullspinne til blanding? Ja, du kan bruke en bomullspinne til blanding.
- Spørsmål Hvordan tegner jeg planeten Merkur? Kvikksølv er en liten planet, ganske nær solen, og dekket av kratere. Finn bilder av den på nettet for å gi deg en bedre ide om funksjonene og fargene, og kopier den så godt du kan.
Annonse
Video . Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon deles med YouTube.
Tips
- Legg et stykke vev under håndleddet for å unngå å fleire tegningen og skyggelegge med huden din.
Annonse Send et tips Alle tipsinnleveringer blir nøye gjennomgått før de blir publisert. Takk for at du sendte et tips til gjennomgang!