Super Smash Brothers Melee er et morsomt spill, hvis du vet hvordan du skal spille. Her er noen tips som vil hjelpe deg å lære å spille bra som Marth.
Fremgangsmåte
Metode en av 4: Sverdspill og plassering
- en Bruk tuppen av sverdet. Marths angrep er de kraftigste på sverdspissen. På grunn av dette kan du fortsette å angripe fiendene dine på avstand, mens de ikke en gang kan berøre deg. Det er best å være ganske langt borte fra fienden til enhver tid.
- 2 Tidsangrep angrepene dine nøye og presist. Timing er alt med Marths angrep. Gjør dette, og motstanderne dine flyr av scenen på kort tid.
- 3 Bruk antenne-A-angrep med omhu. Marths Aerial A-angrep sies å være de største i spillet. Men sørg for at du ikke gir fienden muligheten til å angripe.
- 4 Bruk hans fremre smash. Dette angrepet har et stort negativt stigma for å være overbruk, og med god grunn. Den er kraftig, relativt rask og har det største utvalget av Marths trekk. Øv deg slik at du kan få en vippebil; det er mye kraftigere. Bruk heller ikke trekket for mye, fordi det kan straffes eller kan irritere motstanderen sterkt.
- 5 Planlegg Down-B-tellere. De kan være nyttige, men det er helt situasjonelt. Ja, det gjør deg fysisk usårbar, men når du bruker det mer enn en eller to ganger, mottar motstanderen og vil forfalske et angrep, få deg til å motvirke, og du vil stå åpen for straff. Det er noen få (veldig få) ganger når proffene vil bruke det, ja, men bare som et `` tankespill '' eller lure for å lure noen som ikke er vant til å se tellere, eller etter en hyllehoppe (slippe avsatsen av enten vippe kontrollpinnen ned eller bort fra avsatsen, og bruk ditt andre hopp for å komme tilbake på scenen). Det kan også brukes som en Edgeguard for å motvirke tegn ved å bruke deres tredje hopp (vanligvis opp-B).
- 6 Snu Dolphin Blade. Reverse Dolphin Blade (Up-B) gjøres ved å trykke opp-b og deretter raskt tilbake. Hvis Marth er ved siden av motstanderen, vil den være mye sterkere, i stand til å drepe dem i høyere prosentandeler.
- 7 Wavedash. Marths wavedash er blant de beste i spillet, rangert på 4. plass under Mewtwo, Ice Climbers og Luigi. Det gjøres ved å tømme tommelen langs en hoppknapp (vanligvis X) for å gjøre et kort hopp, og deretter raskt retningsluft som slipper unna scenen i en vinkel. Hvis du gjør det riktig, vil du se Marth 'gli' raskt over scenen. Prøv å legge inn raskt nok slik at Marth ser ut til å aldri ha forlatt bakken. Hvis du mestrer det, vil dette øke Marths mobilitet og gi deg mulighet til å utføre komplekse kombinasjoner.
- 8 Angrip to ganger i ett hopp. Marth er en av få karakterer som har muligheten til å gjøre to luftangrep med ett kort humle. Dette kan gjøres med fremoverluften hans, som kommer raskt ut og har liten restitusjonstid. Annonse
Metode 2 av 4: Edge Guarding
- en Vakt en avsats med Down-Tilt. Down-Tilt er et perfekt trekk når du beskytter kanten mot motstandernes grep. Bruk rett før motstanderen prøver å ta tak i kanten.
- 2 Negere deres avsatsgjenoppretting med fremoverbrudd. Fremover smash har et enormt utvalg. På grunn av dette kan den brukes til å overmanne en fiendes gjenoppretting.
- 3 Slå dem ned med en luftpike. Gjør dette ved å slå med spissen. Ikke bruk dette trekket fra scenen fordi det har mange lag etter etterflytting, og du kan falle til din død. Imidlertid er det mulig å hoppe fra avsatsen til scenen og nedover luften samtidig, spiking og motstander som prøver å ta tak i den etter deg.
- 4 Edge-hog når motstanderen din faller. For å gjøre dette er det bare å ta tak i kanten når motstanderen prøver å gjøre det. Vanligvis er den beste måten å gjøre dette på med en godt plassert wavedash. Siden bare ett tegn kan ta tak i avsatsen, vil de falle i hjel hvis du holder den med mindre de kan gjøre det tilbake på scenen eller slå deg av den. Når du først tar tak i avsatsen eller ruller på scenen, er du midlertidig uovervinnelig, så bruk den tiden til å absorbere motstanderens gjenopprettingsangrep. Annonse
Metode 3 av 4: Gjenoppretting
- en Bruk side-B gjenopprette i luften. Når du blir slått bort, vil side-B gi Marth litt tid til å holde seg i luften. Når du er nær nok til siden av scenen, trykk deretter Opp-B. Hvis du er nær nok til siden av scenen og fienden din prøver å 'pinnsvin', vil angrepet noen ganger treffe ham. Du kan til og med side-B mer enn en gang hvis du tar det riktig, slik at du kan tilbakelegge store avstander for å gjøre vanskelige gjenoppretting.
- 2 Mot for å unnslippe en sperring. Down-B brukes som en teller, og er et av Marths mest nyttige angrep. Bruk den når du blir sperret av angrep og ikke kan unnslippe. Du vil ikke ta skade fra dette angrepet, og deretter bruke et sverdstreik for å slå fiender bort.
- Unngå å motvirke gjentatte ganger, da de fleste spillere vil fange raskt og falske deg, slik at du er åpen.
- 3 Sweetspot for å komme seg på en avsats. Dette gjøres ved å forsinke timingen av Dolphin Blade (Up-B) slik at du tar tak i hylsen så sent som mulig, og gjør deg selv mindre sårbar når du kommer deg. Dette kan imøtegås ved kantsøking skjønt, så vær forsiktig. Annonse
Metode 4 av 4: Strategier
- en Pummel dem i lufta. Luftangrep og knusing er ekstremt nyttig for å samle skader på motstanderen din. Når de har en tilstrekkelig mengde skade, kan du tvinge dem fra en kant og bruke enten en ladet B eller en smash for å holde dem der.
- Vel, det er litt vagt, nesten alle verdifulle karakterer har et stort luftspill på grunn av fullstendig kansellering av lag laget ved å blande (se den relaterte artikkelen her eller helst på smashboards) og de fleste tegn er avhengige av smash for KO. en ladet b er forutsigbar, bruk c-stick smash. ja, du kommer til å si at de er billige, men ikke til noen som prøver å bruke 'avanserte teknikker'. søk avansert hvordan du spiller av video på YouTube eller gå til knusebrett for å finne ut alt jeg har sagt her og mer.
- 2 Angrip på måter folk ikke forventer! Et eksempel er å hoppe fremover og bruke b til å lade opp litt og håndtere en god bit skade. Men husk, den eneste måten dette er en god strategi er hvis den er uventet. Så bruk sparsomt (ikke mye).
- 3 Snare dem med en sjelden Nair. En enkel, men effektiv strategi er å bruke Marths nair (nøytral luft). Det er stor hitboks, dobbel slashing, og rask utførelse er en utmerket tilnærming som brukes av både Marth-nykommere og proffer
- 4 Å holde fart er nøkkelen! Momentum er effektiviteten din i kamp. Å utføre kombinasjoner er den vanligste måten å forbedre fart, men det er en bedre måte. Hvis du ikke ser ut til å komme 'i sporet' av en kamp, og fienden har mer fart, kan du prøve å forstyrre ham i stedet for å prøve å umiddelbart få ham med kombinasjoner og slikt. Få ham ut av spillet sitt, så kan du bekymre deg for å komme tilbake på ditt. Du kommer ikke til å slå ham hvis hans fremdrift er større, så stopp ham, så vil du være i stand til å bygge din egen. Annonse
Samfunnsspørsmål og svar
Søk Legg til nytt spørsmål Still et spørsmål 200 tegn igjen Inkluder e-postadressen din for å få en melding når dette spørsmålet blir besvart. Sende innAnnonse
Video . Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon deles med YouTube.
Tips
- Bruk Up-B veldig sjelden som et angrep, med mindre det er nødvendig for å fullføre en kombinasjon som en reversering. Gjenopprettingstiden er ekstremt lang for en karakter som Marth som drar nytte av fart.
- Bruk antennen hans fremover for å straffe motstanderen flere ganger mens de faller gjennom luften
- Marth har mye prioritet foran seg og litt over seg. Dette er hvor motstanderen din skal være til enhver tid.
- Ikke tro at du bare trenger å slå med sverdspissen. Det er bra å veksle mellom de to basert på situasjonen. Når du vil holde fienden din nær oppfølging med raske angrep, bruk midten av bladet. For å fullføre en kombinasjon, eller for å heve motstanderen din som et oppsett, bruk spissen.
- Se og lær! YouTube er fullt av videoer av virkelige proffer som Ken som spiller Marth. Selv om noen av deres taktikker vil være utenfor rekkevidde for nybegynnere, kan det virkelig hjelpe deg å gå opp fra 'Beat a level 9' til solid game.
- Marths sverd har et bredt spekter, så det kan brukes til å svate de fleste prosjektiler med fremover-A.
- Side-B er veldig nyttig for å utføre en fire (eller flere) hitkombinasjoner. Du kan slå til med et første angrep, og deretter, med perfekt timing, angripe med fire angrep til, avhengig av hvilken retning du vipper styrespaken og trykker på B. Det tredje treffet vil vanligvis ha mye tilbakeslag, så fortsett kombinasjonen vil være meningsløst, men hvis motstanderen bruker skjoldet sitt for å blokkere de tre første treffene, har det fjerde treffet en høy suksessrate fordi skjoldet deres blir redusert når de holder nede skulderknappene, og når du treffer det med kombinasjonen. Virkelig skjønt, bør dette trekket bare være begrenset til horisontal gjenoppretting, men å bruke det en eller to ganger for å psyke motstanderen ville ikke skade.
- Hold motstanderen i luften. Angrep som hans opptilte, avsmalnende antenne, fremover-antenne og nøytral-antenne hjelper til med å oppnå dette.
- Marth er en mye bedre karakter enn hans motstykke Roy. Marth er raskere, gjør mer skade, har mer knockback, er tyngre, kombinerer bedre og har bedre utvinning enn Roy.
- Hans side Smash Attack er trolig den mest nyttige på en kant. Med riktig timing vil du kunne bruke den igjen og igjen, og ikke la fienden din forbli på scenen.
- Forsikre deg om at du faktisk har låst opp ham før du prøver å bruke ham. Lås opp ham ved å slå spillet med alle de 14 tegnene du begynner med, og deretter slå ham i en kamp.
- Den andre treffen til side-B (Dancing Blade) er enten nøytral (fremover) eller oppover, den tredje og fjerde nøytrale, oppover eller nedover. Det tredje treffet nedover er en stor meteor smash, men er veldig situasjonell da det tar lang tid å utføre.
- En enkel kombinasjon treffer med tuppen av Marths fremre antenne to ganger (muligens mer) og treffer deretter med tuppen av nedantenn. Dette er effektivt fordi det sender motstanderen ned, men ikke rett ned. Hvis den sendes rett ned, kunne de meteoroppheve den og ikke dø.
Annonse Send et tips Alle tipsinnleveringer blir nøye gjennomgått før de blir publisert. Takk for at du sendte et tips til gjennomgang!
Advarsler
- Pass på at du ikke overforbruker ned-B (telleren) fordi den ganske enkelt ikke fungerer. Bruk den bare når fienden ikke forventer det.
- Marth har en veldig rask unnvik (L eller R pluss venstre eller høyre på kontrollpinnen). Selv om det er mye bedre enn de fleste tegn, er det fortsatt for forutsigbart (det er en liten mengde sluttforsinkelse, og det er åpenbart hvor og når det vil oppstå så snart du begynner å unnslippe) til å være veldig nyttig mot folk som vet hvordan de skal spille. Unngå det som pesten.
- Marth er en god karakter, men husk at alle angrepene hans er nærkamp (hånd i hånd, eller i hans tilfelle sverd i hånd) for å få sjansen i en kamp, må du være i stand til å komme til dem og takle noen skader, så en lenke eller fersken kan være en utfordring for deg