I noen hjørner av verden er Tiddlywinks et seriøst spill som brukes til å demonstrere strategi. Spesielt er det populært i USA, England og Skottland, hvor det ofte ble spilt i universitetsmiljøer. Selv om spillet har en rekke regler, kan du spille spillet bra hvis du tar deg tid til å lære dem.
ufc fight pass på ps4
Fremgangsmåte
Del en av 3: Få de rette delene
- en Forsikre deg om at du har alle brikkene du trenger for å spille Tiddlywinks. Disse skal være i selve spillet ved kjøpet, og du trenger dem alle for å spille det riktig.
- Blink er små plastskiver som du prøver å få i potten. Blekkspruten er et større stykke rundt, tykkere plast som du bruker til å drive mindre skiver inn i gryten. Blink kommer i gult, rødt, grønt og blått. Det er 6 blink av hver farge.
- Gryten er beholderen du prøver å legge blikkene i. Matten er i utgangspunktet spillefeltet. Det er vanligvis 6 fot med 3 fot. Plasser matten på et flatt underlag for å leke. Matten har linjer etset i begge ender. Dette indikerer feltets grenser og grunnlinjer. Matten er vanligvis laget av filt.
- 2 Forstå spillets objekt. Målet med Tiddlywinks er å drive så mange blink i potten du kan.
- Du kan enten spille Tiddlywinks i tomannslag eller mot en annen spiller. Det er også mulig å spille spillet med tre personer. Bare 2 til 4 personer kan spille Tiddlywinks.
- Verbet 'å squidge' betyr at du driver eller smetter de mindre plastskivene mot (og forhåpentligvis inn i) potten ved hjelp av blekkspruten.
- Måten du knirker et blunk på er å sette blekkspruten på et blunk. Trykk på det, og det skal skyve vinket fremover. Det kan være vanskelig å knuse et blunk når andres blunk er på det. Vinket under et annet vink sies å være 'knust'. Du må bare berøre det øverste blinket i fargesekvensen. Hvis alle blinkene er knust, er spillet over.
- 3 Bruk riktig blekksprut. Noen pusser blekkspruten ned. Dette vil gjøre det slik at de har mindre skarpe kanter.
- Noen bruker blekksprut i forskjellige størrelser for forskjellige skudd. Squidgers må være runde og mellom 25 mm og 51 mm på tvers og ikke tykkere enn 5 mm.
- De kan ikke skade blinkene. Du kan bare bruke en per spill. Du kan imidlertid bruke forskjellige blekksprut i løpet av et spill.
Del 2 av 3: Starter spillet
- en Velg en partner hvis du vil. Partnere bruker blå og røde blinks, eller de bruker grønne og gule blinks. Når du har en partner, bør du stå diagonalt overfor partneren din på mattenes motsatte hjørner. Blå blink blir satt i hjørnet diagonalt plassert overfor rødt; det samme gjelder grønt og gult.
- Hvis du spiller i et lag, bør hver spiller ta en av de to fargene i parene ovenfor. Lagspill i Tiddlywinks kalles 'par'.
- Hvis du bare spiller mot en annen person, vil den ene spilleren bruke blå og røde blink og den andre grønne og gule blinker. Dette kalles 'singler'. Det er mulig å spille med tre personer. I så fall kontrollerer en av menneskene begge farger og de to andre kontrollerer hverandre en farge.
- 2 Start med en squidge-off. Dette betyr at du ser hvem som blinker nærmest potten eller inn i den. Hvis din gjør det i potten eller er nærmest, får du begynne.
- Plasser potten midt på matten. Plasser blinkene bak grunnlinjene. Hvert hjørne av matten skal inneholde blinks av bare en farge. Ordne fargene med klokken i alfabetisk rekkefølge fra det engelske språket (blått først, og deretter grønt osv.) Tiddlywinks-svinger, og beveg dem deretter med klokka etter squidge-off.
- Spill et blunk av hver farge bak baklinjen i retning potten. Du vil alltid sørge for at du holder deg bak utgangspunktet når du spiller et blunk. Vinket i eller nærmest potten er vinneren. Sett deretter blinkene bak grunnlinjen.
- 3 Tid spillet. Vanligvis varer spill av Tiddlywinks 20 minutter for enkeltkamper og 25 minutter for par. Start klokken etter squidge-off.
- Spillet kan avsluttes før tiden løper ut, hvis noen spruter alle blinkene i fargen i potten. Spill med tre spillere kjører vanligvis 22,5 minutter.
- Du kan også velge å spille til alle blinkene er pottet. Det er vanligvis en runde begrensningsperiode etter avslutningen av tidsperioden hvis ikke alle blinkene er pottet. Det betyr at du fortsetter å spille til fargen blir svingende. Fem ytterligere runder av fargen spilles, med hver slutt etter fargen som vant squidge-off.
Del 3 av 3: Spiller spillet
- en Begynn å spille. Start med fargen som vant squidge-off. Fargene skiftes i alfabetisk rekkefølge etter engelsk. Bruk blekkspruten til å drive blinkene mot potten når det er din tur.
- Hvis du får blinket i potten, kalles det et potteblink. Hvis vinket stopper på hele eller deler av et annet vink, er det øverste vinket det sprattende vinket og det nedre vinket er det knepete vinket.
- Blink som ikke pottes eller knuses kalles gratis blinkskudd. Når det er din tur med urviseren, se hvor nær du kan vende en av fargen din Tiddlywinks mot potten. Vær forsiktig. Hvis du sender den av matten, mister du turen. Hvis du får fargen din i potten, får du et nytt skudd.
- Hvis en persons skudd fører til at et blink av samme farge går av matten, blir neste skudd med den fargen tapt.
- 2 Pot ut. Å potte ut betyr at du tømmer ut gryten for å se hvor mange blink som er inne i den. Du “potter ut” hvis alle blikkene dine er i potten.
- Hvis alle seks blinkene i en enkelt farge er pottet, blir fargen 'pottet ut'. Personen som kontrollerer fargen, vinner deretter spillet. Hvis du poter ut, får du også et ekstra poeng og motstanderne dine scorer ett poeng mindre.
- Hvis alle fargene ikke er pottet når tiden løper ut, legg opp poengsummen for hver farge. Hvert potteblink er tre poeng. Hvert avdekket blunk er ett poeng. Knuste og uspillede blinks teller ikke. Så for eksempel, hvis blått har 3 potteblink og 2 gratis, er poengsummen 11. Hvis gul har 4 blink i en pott og 1 gratis, er summen 13.
- Toppscorer får 4 poeng, andre scorer får 2 og den tredje får 1 poeng.
- 3 Vær strategisk. Tiddlywinks er ikke bare blind flaks når det spilles bra. Noen mennesker vil kaste en annen persons Tiddlywinks for å stoppe en annen person som har pottfarger.
- For eksempel, hvis en spiller har fem av fargene i potten, men den sjette er knust, kan han eller hun ikke gjøre noe før hans eller hennes partner frigjør det.
- Det er mange mulige spillplaner, men en standard strategi er å prøve å bygge et område med vennlige blunker nær potten, og å knuse så mange fiendtlige blunker som mulig. Å prøve å sette blinks i potten for tidlig kan ende i katastrofe når de gjenværende spillbare blikkene blir fanget.
- Hold blekkspruten med et fast, men avslappet grep. Hold den høyt oppe slik at fingrene ikke kommer i veien for flicket. Plasser kanten av blekkspruten på midten av blinken, omtrent 45 grader mot den.
- 4 Håndter knuste vinker riktig. Du kan ikke spille et knust blunk. Dette betyr at et blunk dekkes til og med en liten bit av et annet blunk. Du kan imidlertid spille den øverste blinken i en hvilken som helst haug hvis den er din, og følge med på et blunk rett under den.
- Hvis noen legger ut potter, har ikke tidsfristen lenger betydning. Spillet fortsetter til alle blink fra et partnerskap er i potten. Alle squops må være squidged. Dekkevink flyttes til 2 mm fra alle andre blink. Spillet fortsetter i vanlig rekkefølge. Den første fargen til potten vinner.
- For å spille et knust blunk, spiller du først den øvre overflaten av det ikke-knuste blinken. Blinker loddrett under blinket du først berører, kan bli truffet av blekkspruten. Skuddet må være kort og kontinuerlig fra start til slutt. Du kan spille et haugeskudd der du sender fienden et blunk langt unna. Dette kalles en boondock.
Samfunnsspørsmål og svar
Søk Legg til nytt spørsmål Still et spørsmål 200 tegn igjen Inkluder e-postadressen din for å få en melding når dette spørsmålet blir besvart. Sende innAnnonse
Tips
- Det kan hende du må presse blekksprut hardere hvis blinket er veldig nær potten.
- I turneringer samles spillresultatene vanligvis, så individuelle gevinster og tap er ikke like viktige som de faktiske resultatlinjene. Så hvis du taper, prøv å tape 3-4 i stedet for 1-6.
- En komplett kopi av reglene kan lastes ned gratis fra Tiddlywinks Associations.
- Blekkspruten brukes til å dirigere blinken. Matten har fjærhet som hjelper til med å drive blinket.
- Øv potting fra 3-4 'og squopping fra 1-2'. Å spille disse skuddene solid vil vinne mange kamper.
- Hvis du er i et nært spill, kan du finne ut hvilke av fargene dine som har den beste sjansen for førsteplassen, og prøve å forsikre deg om det.
- Det er mange Tiddlywinks-termer, og noen bilder har fargerike navn som Bristol, Carnovsky og til og med John Lennon-minneskuddet.
- Ikke bruk mye press på blinken med blekkspruten.
Annonse Send et tips Alle tipsinnleveringer blir nøye gjennomgått før de blir publisert. Takk for at du sendte et tips til gjennomgang!
Advarsler
- Tiddlywinks kan være en kvelningsfare. Sørg for å gjøre rede for alle blunkene dine hvis du leker i en husstand med små barn.
Ting du trenger
- Et bord eller annen hard overflate som er egnet for å spille på (rektangulær og minst 6 'x 3').
- Et sett. Dette består av 24 teller eller 'blinker': 6 hver av blå, grønn, rød og gul. Hver farge har 4 små blink og 2 store blink.
- En potte. Vanligvis rød, det er et par centimeter høyt, rundt og mindre i bunnen enn ved kanten.
- En matte. Den dyreste gjenstanden du trenger, en 6 'x 3' matte i turneringskvalitet er laget av industriell superfelt, men i en klype kan du bruke alt materiale som ikke er stablet og har en rimelig mengde spenst.
- Squidgers. Dette er platene som brukes til å spille av blinkene (ikke feil store blink for blekksprut). Du kan lage dine egne fra en hvilken som helst tynn plastskive med en diameter på 1 og 2 tommer, og du kan bruke forskjellige blekksprut til forskjellige bilder.
- En tidtaker. Enhver standard (helst digital) nedtellingstimer eller klokke med passende funksjonalitet vil fungere.