Kart har vært en del av menneskets kultur i årtusener. Enten det er å vise terrengdetaljer som forberedelse til invasjon, planlegge handelsruter over havene, eller til og med hvordan man kommer fra en stasjon til en annen, kan kart brukes til mange formål. Nå kan du lære å tegne dine egne!
hvordan streame verdensserien
Fremgangsmåte
Metode en av 3: Tegning av et topologisk kart
- en Bruk et topologisk kart for å vise ruter. Et topologisk kart viser bare ruter fra et punkt til et annet. Det ignorerer enhver skala eller til og med den virkelige posisjonering av stedene. Sannsynligvis det beste eksemplet er London Underground-kartet.
- 2 Gjør litt planlegging. For å tegne et topologisk kart, må du tegne et symbol for hvert sted, og en haug med linjer som forbinder dem sammen (som representerer rutene mellom dem). Du må planlegge dette slik at du ikke ender med et rot av linjer. Husk: posisjonen til objektene på kartet trenger ikke å svare til deres virkelige plasseringer.
- 3 Lag noen skisser. Prøv å tegne det på forskjellige måter. Det vil hjelpe deg å se hva du kan endre for å gjøre det bedre. Prøv å lage rutene forskjellige farger for å få dem til å skille seg ut, bruk forskjellige symboler for forskjellige typer gjenstander osv.
- 4 Tegn en fin versjon. Dette er versjonen du vil bruke som selve kartet. Prøv å gjøre det så pent som mulig. Annonse
Metode 2 av 3: Tegning av et planimetrisk kart
- en Bruk et planimetrisk kart for å vise skala / posisjon. Et planimetrisk kart er tegnet i målestokk med objektene i riktige posisjoner, men viser ingen høydeindikasjon. Tenk deg det som å fly over området og ta et bilde. Hvis du ser på bildet, kan du se hvor alt er i forhold til hverandre, men fordi det er 2D, kan du ikke se hvor høyt oppe ting er.
- 2 Bestem deg for en skala. Kart over bredt område bruker vanligvis 1: 25 000 (4 cm = 1 km) eller 1: 50 000 (2 cm = 1 km) eller enda større. Et kart i liten skala kan bruke omtrent 1: 100 (1cm = 1m) eller 1:50 (2cm = 1m). Kart over veldig små ting kan bruke skalaer som 10 000: 1 (1 cm = 1 mikron), men du trenger sannsynligvis aldri å tegne noe slikt (med mindre du trenger å tegne et kart over en datamaskinbrikke som gjør lekser, eller noe lignende).
- 3 Bestem deg for en nøkkel. Å ha en nøkkel gjør det lettere å sette ting på kartet ditt, uten å måtte tegne det i miniatyr. Noen vanlige symboler inkluderer blå linjer for elver, firkanter for bygninger, trekanter for åser og fjell osv.
- 4 Velg et referansepunkt. Ettersom alt er tegnet i målestokk, må du velge et referansepunkt (vanligvis midten av kartet eller en fremtredende funksjon). Tenk deg det som å tegne en graf, du må ha en opprinnelse slik at du vet hvor poengene er ment å gå.
- 5 Bestem hvilke objekter du vil ha på kartet ditt. For hvert objekt må du vite at det er avstand fra referansepunktet og det bærer (vinkelen mellom en linje som forbinder objektet med referansepunktet og en linje som forbinder referansepunktet med Nordpolen. Målt med urviseren fra Nord).
- 6 Bestem hvilken retning på kartet ditt er Nord. Tegn et lite kompass på kartet for å vise hvilken vei det er.
- 7 Bruk skalaen din til å konvertere de virkelige avstandene til kartavstander. Si at du har et objekt 6 km unna, og skalaen din er 1: 50 000. 6km = 6000m = 600.000 cm. 600 000/50 000 = 12. objektet skal være 12 cm unna på kartet.
- 8 Begynn å tegne gjenstandene på kartet. Si at du har et objekt 6 km unna med en peiling på 255 grader. Ved bruk av skalaen skal den være 12 cm fra referansepunktet (se ovenfor). Ettersom lageret er 255 grader, bør det være i en vinkel på 255 grader med urviseren fra nord retning (vanligvis mot toppen av kartet). Det kan være lurt å tegne en svak blyantlinje fra referansepunktet mot nord. Mål vinklene fra denne linjen. Husk: lagrene blir alltid gitt som med urviseren vinkler.
- 9 Legg til en skalaindikator. Det er tre måter å gjøre dette på (hvert eksempel bruker en skala fra 1: 50 000):
- Tegn et firkantet rutenett i bakgrunnen. Lengden på rutene tilsvarer en viss avstand, vanligvis en kilometer. Forsikre deg om at du skriver ned hva denne avstanden er, et sted på kartet. For eksempel vil rutene være 2 cm tvers.
- Tegn en målestokk på kartet. Dette er en liten stang, vanligvis 1 eller 2 cm bred, merket med hvor lang tid det ville være i det virkelige liv. For eksempel vil en skala 1 cm lang være merket 1/2 km.
- Skriv skalaen (1: 50 000) et sted på kartet. Noen kart bruker en kombinasjon av disse metodene (f.eks. OS-kartene i Storbritannia bruker alle tre).
Metode 3 av 3: Tegning av et topografisk kart
- en Tegn et topografisk kart hvis høyden betyr noe. Et topografisk kart ligner et planimetrisk kart, men det viser høyden på objekter over (og under) en valgt referansehøyde, vanligvis antatt å være havnivå.
- 2 Tegn et planimetrisk kart over området. Dette vil tjene som grunnlag for et topografisk kart.
- 3 Begynn å tegne konturlinjer. En konturlinje forbinder områder med like høyde. Forsikre deg om at de er godt plassert (f.eks. Hver tiende meter). Konturlinjer krysser kanskje ikke hverandre. Jo nærmere de er sammen, jo brattere er bakken. Den eneste gangen konturlinjer får berøre er ved en klippekant, hvor høyden endres veldig raskt.
- 4 Merk konturlinjene. Ikke merk alle, du vil være der for alltid. Vanligvis merkes bare hver femte eller tiende linje.
- 5 Plasser en prikk på de høyeste punktene i åsene. Merk disse prikkene med høyden på åsene.
- Bildet viser prosessen med å tegne konturlinjer.
Samfunnsspørsmål og svar
Søk Legg til nytt spørsmål- Spørsmål Hvordan skille mellom landformer markert med konturlinjer? Kathy5421 Du bør bruke en nøkkel, som er et diagram som forteller leseren hva ikonene er.
Annonse
Tips
- Selv om det ikke er en nødvendighet, prøv å tegne det når du tegner et topologisk kart uten at linjene krysser hverandre.
- Hvis du roter deg, skrap den og start på nytt.
Annonse Send et tips Alle tipsinnleveringer blir nøye gjennomgått før de blir publisert. Takk for at du sendte et tips til gjennomgang!
Advarsler
- Når du tegner veldig store områder, kan det være forvrengning. Dette skyldes jordens krumning. I dette tilfellet trenger du noen form for projeksjon (f.eks. Mercator-projeksjon) for å gjøre kartet ditt mer profesjonelt.