Hvordan løse et prosjektilbevegelsesproblem

Projektilbevegelse er ofte et av de vanskeligste temaene å forstå i fysikkundervisning. Det meste av tiden er det ikke en direkte måte å få svaret på; du må løse noen få andre variabler for å få svaret du leter etter. Dette betyr at for å finne avstanden et objekt har reist, må du først finne tiden det tok eller starthastigheten først. Bare følg disse trinnene, og du skal kunne fly gjennom prosjektilbevegelsesproblemer!



ingen u wii tennis

Fremgangsmåte

  1. 1 Bestem hvilken type problem det er. Det er to typer prosjektilbevegelsesproblemer:
    • (1) en gjenstand kastes fra et høyere grunnlag enn det den vil lande på.
    • (2) objektet starter på bakken, svever seg gjennom luften, og lander så på bakken et stykke unna der det startet.
  2. to Tegne et bilde. Tegn scenariet slik at du kan se hvordan objektet beveger seg.
  3. 3 Merk avstandene og hastighetene som er gitt i problemet på bildet ditt. Du bør kunne se på bildet og ha en klar forståelse av banen og verdiene som er gitt i problemet.
  4. 4 Liste opp alle variablene dine. Det kan virke unødvendig hvis du har bildet riktig merket, men å holde alle variablene sammen i en liste vil hjelpe deg å vise hva du mangler. Disse variablene skal inkludere din endelige hastighet, starthastighet, avstand, akselerasjon og tid. Siden dette er et prosjektilbevegelsesproblem, er det imidlertid forskjellige verdier for objektet i x- og y-retningen. Dette betyr at du må lage to lister. Det er viktig å lese spørsmålet nøye og merke verdiene dine deretter.
  5. 5 Forsikre deg om at enhetene stemmer overens. Konverter enhetene dine til meter og sekunder slik at du kan bruke konstanter til å løse problemet.
  6. 6 Bruk fysikkonstanter til å fylle ut noen ukjente variabler. I y-retning vil akselerasjon alltid være -9,8m / s ^ 2 siden det alltid er akselerasjon på grunn av tyngdekraften. Starthastigheten i y-retning vil alltid også være 0 m / s. I x-komponentlisten vil dine innledende og endelige hastigheter være de samme, siden det ikke er noen ny kraft som virker på objektet, noe som betyr at akselerasjonen din vil være 0 m / s ^ 2.
  7. 7 Hvis problemet ditt er satt opp som scenario (2), må du sørge for å bruke vinkelen som er gitt for å dele opp starthastigheten i x- og y-komponenter. I dette tilfellet er ikke y-retningshastigheten 0 m / s, men i stedet er vi * sin (vinkel). Starthastigheten i x-retningen er Vi * cos (vinkel). Hvis problemet ditt er satt opp som scenario (1), er starthastigheten ganske enkelt det som er gitt.
  8. 8 Velg en kinematisk ligning du skal bruke. Når du har de fleste variablene oppført, velger du en ligning som lar deg løse den ønskede variabelen. Bildet viser ligninger du kan bruke når du mangler en bestemt variabel.
  9. 9 Finn lignende variabler. Selv om hastighetene og avstandene til x- og y-komponentene ofte er forskjellige, vil tiden det tar alltid være den samme i x- og y-retningen. Hvis du sitter fast, kan du prøve å løse tid i en komponent slik at du kan bruke den til å løse den andre komponenten.
  10. 10 Hvis det ikke er en ligning du kan bruke til å løse den ønskede variabelen, bruk en kinematisk ligning og løse en annen variabel. Løs for så mange manglende variabler som mulig for å finne løsningen.
  11. elleve Etter å ha funnet mellomvariablene, bruk dem til å løse den ønskede variabelen. Bruk en endelig kinematisk ligning for å løse svaret.
  12. 12 Forsikre deg om at du inkluderer enheter og tegne en rute rundt svaret ditt. Annonse

Samfunnsspørsmål og svar

Søk Legg til nytt spørsmål
  • Spørsmål Hva er ensartet bevegelse? Bevegelsen der hastigheten er konstant i hvert intervall, da det ikke er noen akselerasjon i x-aksekomponenten.
  • Spørsmål I en prosjektilbevegelse kastes det første objektet vertikalt oppover med en starthastighet på 40 m / s. Etter to sekunder kastes et annet objekt oppover med samme hastighet. Hva er høyden de møtte? Cabbache Høyden ville være 76,644 meter. Tegn en graf over begge objektene på samme akse som viser høyden på objektet mot tiden. Du vil se to paraboler som krysser seg på ett tidspunkt. Du blir bedt om å finne høyden på det punktet. Du kan gjøre det hvis du likestiller ligningene til hver parabel. Ligningene vil være basert på s = ut + (ved ^ 2) / 2 hvor s er høyden, u er starthastigheten, t er tiden som er gått og a er akselerasjonen på grunn av tyngdekraften. Den første parabolen ville være s = 40t + (9,81t ^ 2) / 2, og den andre parabolen ville være s = 40 (t - 2) + (9,81 (t - 2) ^ 2) / 2.
Ubesvarte spørsmål
  • En tennisball treffer vertikalt oppover med en hastighet på 20m per sek. kvadrat, Hvordan beregner jeg maksimal høyde som er nådd?
  • Hvordan løser jeg prosjektilbevegelsesproblemer?
  • Hvordan løser jeg en prosjektilbevegelse hvis jeg vet hastighet, avstand og høyde?
  • Hvordan finner jeg gradene når jeg skal løse et prosjektilbevegelsesproblem?
Still et spørsmål 200 tegn igjen Inkluder e-postadressen din for å få en melding når dette spørsmålet blir besvart. Sende inn
Annonse

Tips

Send inn et tips Alle tipsinnleveringer blir nøye gjennomgått før de blir publisert. Takk for at du sendte et tips til gjennomgang!

Populære Saker

De forsvarende nasjonale mesterne Clemson begynner sesongen 2019 mot Georgia Tech torsdag. Slik ser du en direktesending av ACC -nettverket online.

Hvordan få en penn til å forsvinne. Alle har blitt stubbet av et magisk triks på et eller annet tidspunkt! Hvis du er en av dem og vil være med på noen få enkle grep, vet du at du ikke trenger et komplisert magisk sett for å komme i gang. Magi handler om ...



Vi analyserer karrieren til to unge stjerner i spillet, som har vist et enormt løfte, men de siste betydelige karrieredykkene.

Arsenal og Manchester City møtes tirsdag i kvartfinalen i Carabao Cup. Slik ser du kampen hvis du er i USA.