Hastighet er en funksjon av tid og definert av både en styrke og en retning. Ofte i fysikkproblemer, må du beregne utgangshastigheten (hastighet og retning) som et aktuelt objekt begynte å bevege seg på. Det er flere ligninger som kan brukes til å bestemme utgangshastigheten. Ved å bruke informasjonen som er gitt i et problem, kan du bestemme riktig ligning du skal bruke og enkelt svare på spørsmålet ditt.
Fremgangsmåte
Metode en av 4: Finne starthastighet med slutthastighet, akselerasjon og tid
- en Vet riktig ligning å bruke. For å løse fysikkproblemer må du vite hvilken ligning du skal bruke. Å skrive ned all kjent informasjon er det første trinnet for å finne riktig ligning. Hvis du har verdier for slutthastighet, akselerasjon og tid involvert, kan du bruke følgende ligning:
- Starthastighet: VJeg= Vf- (a * t)
- Forstå hva hvert symbol står for.
- VJeg står for “starthastighet”
- Vf står for 'endelig hastighet'
- til står for 'akselerasjon'
- t står for “tid”
- Merk at denne ligningen er standardligningen som brukes når du finner starthastighet.
- 2 Fyll ut den kjente informasjonen. Når du har skrevet den kjente informasjonen og bestemt riktig ligning, kan du fylle ut verdier for de aktuelle variablene. Det er viktig å sette opp hvert problem og skrive ut hvert trinn i prosessen.
- Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne den ved å se tilbake på alle dine tidligere trinn.
- 3 Løs ligningen. Med alle tallene på plass, bruk riktig rekkefølge for å fullføre problemet. Hvis du har lov, bruk en kalkulator for å begrense antall enkle mattefeil.
- For eksempel: En gjenstand som akselererer øst ved 10 meter (32,8 fot) per kvadrat, reiste i 12 sekunder og nådde en endelig hastighet på 200 meter (656,2 fot) per sekund. Finn starthastigheten til objektet.
- Skriv den kjente informasjonen:
- VJeg = ?, Vf = 200 m / s, til = 10 m / s2, t = 12 s
- Multipliser akselerasjonen og tiden. a * t = 10 * 12 = 120
- Trekk produktet fra den endelige hastigheten. VJeg= Vf- (a * t) = 200 - 120 = 80 VJeg = 80 m / s øst
- Skriv svaret riktig. Inkluder en måleenhet, vanligvis meter per sekund eller m / s , samt en retning objektet kjørte i. Uten å oppgi informasjon om retningen, har du bare en måling av hastighet i stedet for hastighet.
- For eksempel: En gjenstand som akselererer øst ved 10 meter (32,8 fot) per kvadrat, reiste i 12 sekunder og nådde en endelig hastighet på 200 meter (656,2 fot) per sekund. Finn starthastigheten til objektet.
Metode 2 av 4: Finne starthastighet med avstand, tid og akselerasjon
- en Vet riktig ligning å bruke. For å løse fysikkproblemer må du vite hvilken ligning du skal bruke. Å skrive ned all kjent informasjon er det første trinnet for å finne riktig ligning. Hvis du kjenner verdier for avstand, tid og akselerasjon, kan du bruke følgende ligning:
- Starthastighet: VJeg= (d / t) - [(a * t) / 2]
- Forstå hva hvert symbol står for.
- VJeg står for “starthastighet”
- d står for “distanse”
- til står for 'akselerasjon'
- t står for “tid”
- 2 Fyll ut den kjente informasjonen. Når du har skrevet den kjente informasjonen og bestemt riktig ligning, kan du fylle ut verdier for de aktuelle variablene. Det er viktig å sette opp hvert problem og skrive ut hvert trinn i prosessen.
- Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne den ved å se tilbake på alle dine tidligere trinn.
- 3 Løs ligningen. Med alle tallene på plass, bruk riktig rekkefølge for å fullføre problemet. Hvis du har lov, bruk en kalkulator for å begrense antall enkle mattefeil.
- For eksempel: Et objekt som akselererer vest på 7 meter per sekund i kvadrat, reiste en avstand på 150 meter (492,1 fot) innen 30 sekunder. Beregn starthastigheten til objektet.
- Skriv den kjente informasjonen:
- VJeg = ?, d = 150 m, til = 7 m / s2, t = 30 s
- Multipliser akselerasjonen og tiden. a * t = 7 * 30 = 210
- Del produktet på to. (a * t) / 2 = 210/2 = 105
- Del avstanden etter tiden. d / t = 150/30 = 5
- Trekk den første kvoten fra den andre kvoten. VJeg= (d / t) - [(a * t) / 2] = 5 - 105 = -100 VJeg = -100 m / s vest
- Skriv svaret riktig. Inkluder en måleenhet, vanligvis meter per sekund eller m / s , samt en retning objektet kjørte i. Uten å oppgi informasjon om retningen, har du bare en måling av hastighet i stedet for hastighet.
- For eksempel: Et objekt som akselererer vest på 7 meter per sekund i kvadrat, reiste en avstand på 150 meter (492,1 fot) innen 30 sekunder. Beregn starthastigheten til objektet.
Metode 3 av 4: Finne starthastighet med slutthastighet, akselerasjon og avstand
- en Vet riktig ligning å bruke. For å løse fysikkproblemer må du vite hvilken ligning du skal bruke. Å skrive ned all kjent informasjon er det første trinnet for å finne riktig ligning. Hvis du får endelig hastighet, akselerasjon og avstand, kan du bruke følgende ligning:
- Starthastighet: VJeg= √ [Vf2- (2 * a * d)]
- Forstå hva hvert symbol står for.
- VJeg står for “starthastighet”
- Vf står for 'endelig hastighet'
- til står for 'akselerasjon'
- d står for “distanse”
- 2 Fyll ut den kjente informasjonen. Når du har skrevet den kjente informasjonen og bestemt riktig ligning, kan du fylle ut verdier for de aktuelle variablene. Det er viktig å sette opp hvert problem og skrive ut hvert trinn i prosessen.
- Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne den ved å se tilbake på alle dine tidligere trinn.
- 3 Løs ligningen. Med alle tallene på plass, bruk riktig rekkefølge for å fullføre problemet. Hvis du har lov, bruk en kalkulator for å begrense antall enkle mattefeil.
- For eksempel: Et objekt som akselererer nordover med 5 meter (16,4 fot) per kvadrat reiste 10 meter (32,8 fot), og endte med en endelig hastighet på 12 meter (39,4 fot) per sekund. Beregn objektets utgangshastighet.
- Skriv den kjente informasjonen:
- VJeg = ?, Vf = 12 m / s, til = 5 m / s2, d = 10 m
- Kvadrat den endelige hastigheten. Vf2 = 122= 144
- Multipliser akselerasjonen med avstanden og nummer to. 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
- Trekk dette produktet fra det forrige. Vf2- (2 * a * d) = 144 - 100 = 44
- Ta kvadratroten til svaret ditt. = √ [Vf2- (2 * a * d)] = √44 = 6,633 VJeg = 6,633 m / s nord
- Skriv svaret riktig. Inkluder en måleenhet, vanligvis meter per sekund eller m / s , samt en retning objektet kjørte i. Uten å oppgi informasjon om retningen, har du bare en måling av hastighet i stedet for hastighet.
- For eksempel: Et objekt som akselererer nordover med 5 meter (16,4 fot) per kvadrat reiste 10 meter (32,8 fot), og endte med en endelig hastighet på 12 meter (39,4 fot) per sekund. Beregn objektets utgangshastighet.
Metode 4 av 4: Finne starthastighet med slutthastighet, tid og avstand
- en Vet riktig ligning å bruke. For å løse fysikkproblemer må du vite hvilken ligning du skal bruke. Å skrive ned all kjent informasjon er det første trinnet for å finne riktig ligning. Hvis du får endelig hastighet, tid og avstand, kan du bruke følgende ligning:
- Starthastighet: VJeg= 2 (d / t) - V.f
- Forstå hva hvert symbol står for.
- VJeg står for “starthastighet”
- Vf står for 'endelig hastighet'
- t står for “tid”
- d står for “distanse”
- 2 Fyll ut den kjente informasjonen. Når du har skrevet den kjente informasjonen og bestemt riktig ligning, kan du fylle ut verdier for de aktuelle variablene. Det er viktig å sette opp hvert problem og skrive ut hvert trinn i prosessen.
- Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne den ved å se tilbake på alle dine tidligere trinn.
- 3 Løs ligningen. Med alle tallene på plass, bruk riktig rekkefølge for å fullføre problemet. Hvis du har lov, bruk en kalkulator for å begrense antall enkle mattefeil.
- For eksempel: Et objekt med en endelig hastighet på 3 meter (9,8 fot) reiste sørover i 15 sekunder og tilbakelegget en avstand på 45 meter (147,6 fot). Beregn objektets utgangshastighet.
- Skriv den kjente informasjonen:
- VJeg = ?, Vf = 3 m / s, t = 15 s, d = 45 m
- Del avstand etter tid. (d / t) = (45/15) = 3
- Multipliser denne verdien med 2. 2 (d / t) = 2 (45/15) = 6
- Trekk den endelige hastigheten fra produktet. 2 (d / t) - Vf = 6 - 3 = 3 VJeg = 3 m / s sør
- Skriv svaret riktig. Inkluder en måleenhet, vanligvis meter per sekund eller m / s , samt en retning objektet kjørte i. Uten å oppgi informasjon om retningen, har du bare en måling av hastighet i stedet for hastighet.
- For eksempel: Et objekt med en endelig hastighet på 3 meter (9,8 fot) reiste sørover i 15 sekunder og tilbakelegget en avstand på 45 meter (147,6 fot). Beregn objektets utgangshastighet.
Samfunnsspørsmål og svar
Søk Legg til nytt spørsmål- Spørsmål En kule på 60 g avfyres med en rifle på 12 kg. Rifle rekyler med en hastighet på 2,5 m / s. Hva er starthastigheten? Kinetisk energi -> Kinetisk energi 0,5mv ^ 2 -> 0,5mv ^ 2 0,5 x 12 x 2,5 ^ 2 = 0,5 x 0,06 xv ^ 2 6 x 6,25 = 0,03 xv ^ 2 37,5 = 0,03 xv ^ 2 kvt (37,5 / 0,03) = v kvt (1250) = vv = 35,3 m / s
- Spørsmål Hvis forskyvning og tid er relatert til s = 3,5t + 5t2, hva er starthastigheten? Starthastigheten er 3,5. Ligningen er s = ut + 1 / 2at ^ 2, hvor s - avstand, u-initialhastighet og a - akselerasjon.
- Spørsmål Hvordan endrer jeg akselerasjonsformelen til en som gir meg starthastighet? Du kan ikke endre akselerasjonsformelen til en som gir deg den innledende hastigheten du vil ha, som a = v / t. Imidlertid er Vf = Vi + a.t ordnet på nytt. Vi = Vf-a.t, a = Vf-Vi / t, t = Vf-Vi / a.
- Spørsmål Hvordan finner jeg akselerasjon? Trekk utgangshastigheten fra den endelige hastigheten, og del deretter resultatet med tidsintervallet.
- Spørsmål En kule kastes oppover i en vinkel på 30 med den horisontale, og lander på den øverste kanten av en bygning som er 20 meter unna. Med den øverste kanten 5 meter over kastepunktet, hva er starthastigheten til ballen i meter / sekund? Forutsatt at du ikke inkluderer luftmotstand (som vil gjøre dette problemet vanskeligere), vil de kinematiske ligningene være de vanlige s = (a / 2) t ^ 2 + vt + d, hvor a er akselerasjonsvektoren, v er den første hastighetsvektor, og d er utgangsposisjonsvektoren. Separerer x (horisontal) og y (vertikal) komponent og tar utgangshastigheten til å være 'v' og den innvendige posisjonen til å være d = (0, 0), har vi x = v cos (30) t = ( sqrt { 3} / 2) vt og y = (-g / 2) t ^ 3 + v sin (30) = -4,9t ^ 2 + (0,5) vt der v er starthastigheten. Siden ballen skal havne '20 meter unna, er den øvre kanten 5 meter over kastepunktet', x = 20 og y = 5. Løs de to ligningene ( sqrt {3} / 2) vt = 20 og - 4,9t ^ 2 +
- Spørsmål Hvordan ville jeg finne endelig hastighet? Så snart du stopper, er slutthastigheten null. Så er det bare å telle bakover til start og dele med pieRx3.
- Spørsmål En racerbil starter i ro og hastigheter jevnt til høyre til den når en maksimal hastighet på 60m / s på 15 sek. Hvordan beregner jeg akselerasjonen? Cabbache Akselerasjonen er hvor mye hastigheten på bilen endres hvert sekund. Hvis hastigheten økte med 60 på 15 sekunder, ville den i løpet av et sekund økt med 4m / s.
- Hva er formelen for å finne tid hvis kraft og akselerasjon er gitt? Svar
- Hvis en kanon blir avfyrt på et jevnt felt i en 45 graders vinkel, hvor langt borte fra kanonen vil ballen treffe bakken? Svar
- Hvordan kan jeg få den endelige hastigheten uten starthastigheten? Er det mulig? Svar
- En ball på 5 kg stoppes på 10 sekunder i en avstand på 20 meter. Hva var starthastigheten? Svar
- Hvis en ball kastes i en høyde på 2,45 m horisontalt, hva er deretter starthastigheten hvis den endelige hastigheten på ballen 12 m / s? Svar
Annonse
Tips
Send inn et tips Alle tipsinnleveringer blir nøye gjennomgått før de blir publisert. Takk for at du sendte et tips til gjennomgang!Ting du trenger
- Blyant
- Papir
- Kalkulator (valgfritt)