Hvordan finne utgangshastighet

Hastighet er en funksjon av tid og definert av både en styrke og en retning. Ofte i fysikkproblemer, må du beregne utgangshastigheten (hastighet og retning) som et aktuelt objekt begynte å bevege seg på. Det er flere ligninger som kan brukes til å bestemme utgangshastigheten. Ved å bruke informasjonen som er gitt i et problem, kan du bestemme riktig ligning du skal bruke og enkelt svare på spørsmålet ditt.



Metode en av 4: Finne starthastighet med slutthastighet, akselerasjon og tid

  1. en Vet riktig ligning å bruke. For å løse fysikkproblemer må du vite hvilken ligning du skal bruke. Å skrive ned all kjent informasjon er det første trinnet for å finne riktig ligning. Hvis du har verdier for slutthastighet, akselerasjon og tid involvert, kan du bruke følgende ligning:
    • Starthastighet: VJeg= Vf- (a * t)
    • Forstå hva hvert symbol står for.
      • VJeg står for “starthastighet”
      • Vf står for 'endelig hastighet'
      • til står for 'akselerasjon'
      • t står for “tid”
    • Merk at denne ligningen er standardligningen som brukes når du finner starthastighet.
  2. 2 Fyll ut den kjente informasjonen. Når du har skrevet den kjente informasjonen og bestemt riktig ligning, kan du fylle ut verdier for de aktuelle variablene. Det er viktig å sette opp hvert problem og skrive ut hvert trinn i prosessen.
    • Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne den ved å se tilbake på alle dine tidligere trinn.
  3. 3 Løs ligningen. Med alle tallene på plass, bruk riktig rekkefølge for å fullføre problemet. Hvis du har lov, bruk en kalkulator for å begrense antall enkle mattefeil.
    • For eksempel: En gjenstand som akselererer øst ved 10 meter (32,8 fot) per kvadrat, reiste i 12 sekunder og nådde en endelig hastighet på 200 meter (656,2 fot) per sekund. Finn starthastigheten til objektet.
      • Skriv den kjente informasjonen:
      • VJeg = ?, Vf = 200 m / s, til = 10 m / s2, t = 12 s
    • Multipliser akselerasjonen og tiden. a * t = 10 * 12 = 120
    • Trekk produktet fra den endelige hastigheten. VJeg= Vf- (a * t) = 200 - 120 = 80 VJeg = 80 m / s øst
    • Skriv svaret riktig. Inkluder en måleenhet, vanligvis meter per sekund eller m / s , samt en retning objektet kjørte i. Uten å oppgi informasjon om retningen, har du bare en måling av hastighet i stedet for hastighet.
    Annonse

Metode 2 av 4: Finne starthastighet med avstand, tid og akselerasjon

  1. en Vet riktig ligning å bruke. For å løse fysikkproblemer må du vite hvilken ligning du skal bruke. Å skrive ned all kjent informasjon er det første trinnet for å finne riktig ligning. Hvis du kjenner verdier for avstand, tid og akselerasjon, kan du bruke følgende ligning:
    • Starthastighet: VJeg= (d / t) - [(a * t) / 2]
    • Forstå hva hvert symbol står for.
      • VJeg står for “starthastighet”
      • d står for “distanse”
      • til står for 'akselerasjon'
      • t står for “tid”
  2. 2 Fyll ut den kjente informasjonen. Når du har skrevet den kjente informasjonen og bestemt riktig ligning, kan du fylle ut verdier for de aktuelle variablene. Det er viktig å sette opp hvert problem og skrive ut hvert trinn i prosessen.
    • Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne den ved å se tilbake på alle dine tidligere trinn.
  3. 3 Løs ligningen. Med alle tallene på plass, bruk riktig rekkefølge for å fullføre problemet. Hvis du har lov, bruk en kalkulator for å begrense antall enkle mattefeil.
    • For eksempel: Et objekt som akselererer vest på 7 meter per sekund i kvadrat, reiste en avstand på 150 meter (492,1 fot) innen 30 sekunder. Beregn starthastigheten til objektet.
      • Skriv den kjente informasjonen:
      • VJeg = ?, d = 150 m, til = 7 m / s2, t = 30 s
    • Multipliser akselerasjonen og tiden. a * t = 7 * 30 = 210
    • Del produktet på to. (a * t) / 2 = 210/2 = 105
    • Del avstanden etter tiden. d / t = 150/30 = 5
    • Trekk den første kvoten fra den andre kvoten. VJeg= (d / t) - [(a * t) / 2] = 5 - 105 = -100 VJeg = -100 m / s vest
    • Skriv svaret riktig. Inkluder en måleenhet, vanligvis meter per sekund eller m / s , samt en retning objektet kjørte i. Uten å oppgi informasjon om retningen, har du bare en måling av hastighet i stedet for hastighet.
    Annonse

Metode 3 av 4: Finne starthastighet med slutthastighet, akselerasjon og avstand

  1. en Vet riktig ligning å bruke. For å løse fysikkproblemer må du vite hvilken ligning du skal bruke. Å skrive ned all kjent informasjon er det første trinnet for å finne riktig ligning. Hvis du får endelig hastighet, akselerasjon og avstand, kan du bruke følgende ligning:
    • Starthastighet: VJeg= √ [Vf2- (2 * a * d)]
    • Forstå hva hvert symbol står for.
      • VJeg står for “starthastighet”
      • Vf står for 'endelig hastighet'
      • til står for 'akselerasjon'
      • d står for “distanse”
  2. 2 Fyll ut den kjente informasjonen. Når du har skrevet den kjente informasjonen og bestemt riktig ligning, kan du fylle ut verdier for de aktuelle variablene. Det er viktig å sette opp hvert problem og skrive ut hvert trinn i prosessen.
    • Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne den ved å se tilbake på alle dine tidligere trinn.
  3. 3 Løs ligningen. Med alle tallene på plass, bruk riktig rekkefølge for å fullføre problemet. Hvis du har lov, bruk en kalkulator for å begrense antall enkle mattefeil.
    • For eksempel: Et objekt som akselererer nordover med 5 meter (16,4 fot) per kvadrat reiste 10 meter (32,8 fot), og endte med en endelig hastighet på 12 meter (39,4 fot) per sekund. Beregn objektets utgangshastighet.
      • Skriv den kjente informasjonen:
      • VJeg = ?, Vf = 12 m / s, til = 5 m / s2, d = 10 m
    • Kvadrat den endelige hastigheten. Vf2 = 122= 144
    • Multipliser akselerasjonen med avstanden og nummer to. 2 * a * d = 2 * 5 * 10 = 100
    • Trekk dette produktet fra det forrige. Vf2- (2 * a * d) = 144 - 100 = 44
    • Ta kvadratroten til svaret ditt. = √ [Vf2- (2 * a * d)] = √44 = 6,633 VJeg = 6,633 m / s nord
    • Skriv svaret riktig. Inkluder en måleenhet, vanligvis meter per sekund eller m / s , samt en retning objektet kjørte i. Uten å oppgi informasjon om retningen, har du bare en måling av hastighet i stedet for hastighet.
    Annonse

Metode 4 av 4: Finne starthastighet med slutthastighet, tid og avstand

  1. en Vet riktig ligning å bruke. For å løse fysikkproblemer må du vite hvilken ligning du skal bruke. Å skrive ned all kjent informasjon er det første trinnet for å finne riktig ligning. Hvis du får endelig hastighet, tid og avstand, kan du bruke følgende ligning:
    • Starthastighet: VJeg= 2 (d / t) - V.f
    • Forstå hva hvert symbol står for.
      • VJeg står for “starthastighet”
      • Vf står for 'endelig hastighet'
      • t står for “tid”
      • d står for “distanse”
  2. 2 Fyll ut den kjente informasjonen. Når du har skrevet den kjente informasjonen og bestemt riktig ligning, kan du fylle ut verdier for de aktuelle variablene. Det er viktig å sette opp hvert problem og skrive ut hvert trinn i prosessen.
    • Hvis du gjør en feil, kan du enkelt finne den ved å se tilbake på alle dine tidligere trinn.
  3. 3 Løs ligningen. Med alle tallene på plass, bruk riktig rekkefølge for å fullføre problemet. Hvis du har lov, bruk en kalkulator for å begrense antall enkle mattefeil.
    • For eksempel: Et objekt med en endelig hastighet på 3 meter (9,8 fot) reiste sørover i 15 sekunder og tilbakelegget en avstand på 45 meter (147,6 fot). Beregn objektets utgangshastighet.
      • Skriv den kjente informasjonen:
      • VJeg = ?, Vf = 3 m / s, t = 15 s, d = 45 m
    • Del avstand etter tid. (d / t) = (45/15) = 3
    • Multipliser denne verdien med 2. 2 (d / t) = 2 (45/15) = 6
    • Trekk den endelige hastigheten fra produktet. 2 (d / t) - Vf = 6 - 3 = 3 VJeg = 3 m / s sør
    • Skriv svaret riktig. Inkluder en måleenhet, vanligvis meter per sekund eller m / s , samt en retning objektet kjørte i. Uten å oppgi informasjon om retningen, har du bare en måling av hastighet i stedet for hastighet.
    Annonse

Samfunnsspørsmål og svar

Søk Legg til nytt spørsmål
  • Spørsmål En kule på 60 g avfyres med en rifle på 12 kg. Rifle rekyler med en hastighet på 2,5 m / s. Hva er starthastigheten? Kinetisk energi -> Kinetisk energi 0,5mv ^ 2 -> 0,5mv ^ 2 0,5 x 12 x 2,5 ^ 2 = 0,5 x 0,06 xv ^ 2 6 x 6,25 = 0,03 xv ^ 2 37,5 = 0,03 xv ^ 2 kvt (37,5 / 0,03) = v kvt (1250) = vv = 35,3 m / s
  • Spørsmål Hvis forskyvning og tid er relatert til s = 3,5t + 5t2, hva er starthastigheten? Starthastigheten er 3,5. Ligningen er s = ut + 1 / 2at ^ 2, hvor s - avstand, u-initialhastighet og a - akselerasjon.
  • Spørsmål Hvordan endrer jeg akselerasjonsformelen til en som gir meg starthastighet? Du kan ikke endre akselerasjonsformelen til en som gir deg den innledende hastigheten du vil ha, som a = v / t. Imidlertid er Vf = Vi + a.t ordnet på nytt. Vi = Vf-a.t, a = Vf-Vi / t, t = Vf-Vi / a.
  • Spørsmål Hvordan finner jeg akselerasjon? Trekk utgangshastigheten fra den endelige hastigheten, og del deretter resultatet med tidsintervallet.
  • Spørsmål En kule kastes oppover i en vinkel på 30 med den horisontale, og lander på den øverste kanten av en bygning som er 20 meter unna. Med den øverste kanten 5 meter over kastepunktet, hva er starthastigheten til ballen i meter / sekund? Forutsatt at du ikke inkluderer luftmotstand (som vil gjøre dette problemet vanskeligere), vil de kinematiske ligningene være de vanlige s = (a / 2) t ^ 2 + vt + d, hvor a er akselerasjonsvektoren, v er den første hastighetsvektor, og d er utgangsposisjonsvektoren. Separerer x (horisontal) og y (vertikal) komponent og tar utgangshastigheten til å være 'v' og den innvendige posisjonen til å være d = (0, 0), har vi x = v cos (30) t = ( sqrt { 3} / 2) vt og y = (-g / 2) t ^ 3 + v sin (30) = -4,9t ^ 2 + (0,5) vt der v er starthastigheten. Siden ballen skal havne '20 meter unna, er den øvre kanten 5 meter over kastepunktet', x = 20 og y = 5. Løs de to ligningene ( sqrt {3} / 2) vt = 20 og - 4,9t ^ 2 +
  • Spørsmål Hvordan ville jeg finne endelig hastighet? Så snart du stopper, er slutthastigheten null. Så er det bare å telle bakover til start og dele med pieRx3.
  • Spørsmål En racerbil starter i ro og hastigheter jevnt til høyre til den når en maksimal hastighet på 60m / s på 15 sek. Hvordan beregner jeg akselerasjonen? Cabbache Akselerasjonen er hvor mye hastigheten på bilen endres hvert sekund. Hvis hastigheten økte med 60 på 15 sekunder, ville den i løpet av et sekund økt med 4m / s.
Ubesvarte spørsmål
  • Hva er formelen for å finne tid hvis kraft og akselerasjon er gitt?
  • Hvis en kanon blir avfyrt på et jevnt felt i en 45 graders vinkel, hvor langt borte fra kanonen vil ballen treffe bakken?
  • Hvordan kan jeg få den endelige hastigheten uten starthastigheten? Er det mulig?
  • En ball på 5 kg stoppes på 10 sekunder i en avstand på 20 meter. Hva var starthastigheten?
  • Hvis en ball kastes i en høyde på 2,45 m horisontalt, hva er deretter starthastigheten hvis den endelige hastigheten på ballen 12 m / s?
Vis flere ubesvarte spørsmål Still et spørsmål 200 tegn igjen Inkluder e-postadressen din for å få en melding når dette spørsmålet blir besvart. Sende inn
Annonse

Tips

Send inn et tips Alle tipsinnleveringer blir nøye gjennomgått før de blir publisert. Takk for at du sendte et tips til gjennomgang!

Ting du trenger

  • Blyant
  • Papir
  • Kalkulator (valgfritt)

Populære Saker

Fotbetennelse, som plantar fasciitt, ​​kan gjøre din nattlige rutine uutholdelig og kan gjøre det vanskelig å sove. Https://www.mayoclinic.org/diseases-conditions/plantar-fasciitis/symptoms-causes/syc-20354846 Hvis foten smerte er...



Hvordan bli med i SAS. Special Air Service, eller SAS, er en elite spesialstyrkeenhet innen den britiske hæren. Hvis du vil bli med i SAS, trenger du engasjement, disiplin og spesialisert opplæring. Bli medlem av Hennes Majestet ...

Kaffeputer er veldig nyttige og praktiske. De sparer deg tid og problemer med å tilberede kaffen i et filter og rense kaffemaskinen. Dessverre kan kaffeputer være veldig dyre. Kvaliteten og smaken på kaffen ...

Hvordan holde poengsum i bordtennis eller bordtennis. Ping Pong kan være et morsomt og konkurransedyktig spill, men ikke alle vet hvordan de skal tabellere. Reglene for å score bordtenniskonkurranser er ganske enkle. Bare ha et stykke papir og en ...