For tusenvis av år siden spilte romerske soldater humle for å teste styrke og hastighet, noen ganger hoppet de over 30 fot (30 fot) med tunge vekter! I dag er humleblomst enbakgårdsspillnytes av barn (og livlige voksne ) over hele verden. Enten du aldri har lært dette spillet som barn, eller bare trenger å pusse opp, kan du enkelt lære å spille dette klassiske spillet, sammen med noen varianter for å gjøre det mer utfordrende.
Fremgangsmåte
Metode en av 2: Spiller Classic Hopscotch
- en Tegn et humleplastdesign på bakken. Kritter det beste tegnemediet på asfalt, terrassesteiner eller betong. Firkantene skal være store nok til å passe til en fot og for å sikre at en stein som kastes inn på torget ikke spretter ut for lett. Mens det er varianter for å tegne designet, vises det en vanlig skolegårdsdesign her.
- Det er vanlig å betegne delen som vises her som et hvile- eller stoppområde. Det er her spilleren kan ta et øyeblikk å snu seg og / eller få tilbake balansen. Noen ganger blir et mer kreativt navn, som 'Heaven', gitt til rommet.
- 2 Kast en flat stein eller lignende gjenstand (liten bønnepose, skall, knapp, plastleketøy) for å lande på firkantet. Det må lande inne på torget uten å berøre grensen eller sprette ut. Hvis du ikke får det innenfor linjene, mister du turen og gir steinen til neste person. Hvis du får det, fortsett imidlertid til neste trinn.
- Hopscotch kan spilles med bare én person. Hvis det er ditt tilfelle, må du utarbeide reglene slik du ønsker det!
- 3 Hopp gjennom rutene, hopp over den du har markøren din på. Hver firkant får en fot. Hvilken fot du starter med er opp til deg. Du kan ikke ha mer enn en fot på bakken om gangen, med mindre det er to tallfelt rett ved siden av hverandre. I så fall kan du legge ned begge føttene samtidig (en i hver firkant). Hold alltid føttene inne i riktig (r) firkant (er); tråkker du på en linje, hopper på feil torg eller går ut av torget, mister du din tur.
- 4 Plukk markøren på vei tilbake. Når du kommer til det siste tallet, snur du deg (gjenstår på en fot) og hopper deg tilbake i omvendt rekkefølge. Mens du er på torget rett før den med markøren din, len deg ned (sannsynligvis fortsatt på den ene foten!) Og ta den opp. Så hopp over den firkanten og avslutt.
- 5 Gi markøren videre til neste person. Hvis du fullførte kurset med markøren din på en plass (og uten å miste din tur), så kast markøren din på kvadrat to på neste sving. Målet ditt er å fullføre kurset med markøren på hver firkant. Den første personen som gjør dette, vinner spillet!
- Ashrita Furman har Guinness verdensrekord for å fullføre det raskeste hoppespelet, og kommer inn på 68 sekunder. I tilfelle du var nysgjerrig.
Metode 2 av 2: Legge til variasjoner
- en Endre formen på hopscotch-kurset. Gjør den sirkulær, med tallene i en spiralretning. Kanskje det er derfor franskmennene kaller det 'escargot?' Eller gjør det til et rektangel, trekant eller fyrverkeri!
- Det er lettest å starte fra midten og gå utover. På den måten kan du gjøre den så stor som du trenger - i stedet for å ende opp med at din siste firkant er mikroskopisk!
- 2 Varier kvadraters størrelse og form. Gjør noen av dem mindre slik at folk må trå på tærne. Du kan til og med lage noen i form av en sko for å kontrollere retningen personen vender mot. Bli kreativ!
- 3 Lag noen firkanter til øyer. På den måten trenger en person å hoppe over en avstand for å komme til den. Bare vær sikker på at plassene er hoppbare! Og hvem sa at humleplast ikke krever dyktighet?
- 4 Sett en tidsgrense. Gjør deg til et spill med 'speed hopscotch.' Personen har en viss tid til å fullføre kurset, ellers mister de sin tur. Eller du kan gjøre det om til et løp! Annonse
Samfunnsspørsmål og svar
Søk Legg til nytt spørsmål- Spørsmål Hvor mange markører er det på hopscotch-rutene? Vanligvis en, men det finnes variasjoner.
- Spørsmål Hvilke gjenstander trengs for å spille hopscotch? Kritt og en stein.
- Spørsmål Kan jeg legge begge føttene ned i rute 10? Ja det kan du. For seksti eller 65 år siden ville barn tegne omrisset for 8 som lignet en halvsirkel og splittet 9 og 10 med en midtlinje over halvsirkelen. De hoppet deretter på den ene foten i 8, deretter både venstre og høyre i 9 og 10 etter hverandre. Deretter gjorde de et omvendt hopp ved å lande en fot i hver boks uten å berøre linjene for å gå tilbake ned humleflaten.
- Spørsmål Hvor mange spillere trengs? Sirenen 341 Så mange du vil.
- Spørsmål Hvordan kan det være mer enn en stein på lekematten? Da jeg spilte som barn hadde vi 2-4 spillere, og vi la alle markørene deres på matten der de savnet, og det ble neste persons tur. Vi hoppet over hvert av de merkede stedene for å fullføre vår tur.
- Spørsmål Hva gjør jeg når jeg legger steinen min på ett tall i et mellomrom på to (som 1 og 2)? Hvis steinen din, eller markøren, er i nummer 1, må du hoppe på en fot til kvadrat 2, og deretter hoppe til nummer 3 osv. Hvis det er markører i både 1 og 2, må du hoppe over begge til firkant 3 og avslutt derfra.
- Spørsmål Hva gjør jeg når markøren lander på rute 10? Bare oppfør deg som om det er som alle andre firkanter og hopp til slutten.
- Spørsmål Hva er målet med spillet? Målet er å være den første hvis markør når det endelige målet. Dette kan være hulen (nummer 10 / hvilestoppet) eller det kan inkludere returreise tilbake til nummer én. Det andre målet er selvfølgelig å øve balanse og smidighet. Småbarn drar fordel av dette spillet, selv om det nytes av alle aldre.
- Spørsmål Kan hver spiller ha en markør? Hver spiller kan ha sin unike markør uten å bryte noen av reglene ovenfor.
- Spørsmål Hvilken aldersgruppe er best for dette spillet? Jeg vil si rundt alderen 5 til 12. Dette spillet brukes mye på barneskoler, som har karakter barnehage til 5..
- Hvordan vinner jeg? Er det til og med en vinner? Svar
- Hva er andre måter å spille humle på for å gjøre det morsommere? Svar
Annonse
Video . Ved å bruke denne tjenesten kan noe informasjon deles med YouTube.
Tips
- Du kan bruke maskeringstape for å lage et hopscotch-oppsett hvis du foretrekker det. Det løfter seg lett og er bra for innendørs spill.
- Det siste torget kan betegnes som et 'rasteplass' hvis du vil ha en pause fra hoppingen.
Annonse Send et tips Alle tipsinnleveringer blir nøye gjennomgått før de blir publisert. Takk for at du sendte et tips til gjennomgang!
Advarsler
- Vær forsiktig med omgivelsene. Det er best at du spiller på betong i stedet for grus eller en ujevn overflate. Du kan bli skadet!