Pickle er et morsomt fordypningsspill der to spillere prøver å merke løpere mens de sprinter mellom basene. Pickle kan også referere til Pickleball, som er et spill som spilles av 2 lag på en bane med nett, i likhet med tennis. For å spille begge spillene trenger du riktig utstyr og noen venner å leke med!
Fremgangsmåte
Metode en av 2: Spiller Recess Pickle
- en Sett opp to baser på 20–30 fot (6,1–9,1 m) fra hverandre. I et åpent område med god plass, sett opp baser for hver kaster. Du kan bruke faktiske baseballbaser hvis du har dem, eller du kan legge ned gjenstander som ikke flyter bort og er lett synlige, som en trafikkegle eller en liten søppel.
- 2 Velg 2 spillere som skal utpeke kastere på hver base. To spillere vil tjene som de utpekte kasterne, og vil være på deres spesifikke base permanent til de bytter med en løper. De kan kaste ballen frem og tilbake til hverandre, men de har ikke lov til å forlate sin tildelte base med mindre de må plukke ballen opp fra bakken i tilfelle et unøyaktig kast.
- Du kan bruke et mykt dodgeball, tennisball eller fotball for å spille sylteagurk.
- 3 Start spillet med to kast frem og tilbake mens løperne venter. Resten av spillerne er løpere, og starter spillet med å stå mellom de to kasterne. Kastespillerne innleder starten av spillet ved å ta to øvelseskast frem og tilbake.
- Pickle er et godt spill hvis du har en stor gruppe. Du kan enkelt plassere opptil 15 spillere mellom basene.
- 4 Spill ved å løpe mellom basene mens kasteren prøver å fange deg. Etter det tredje kastet kan løpere komme i begge retninger for å nå en av basene. Kasterne lobber ballen frem og tilbake til hverandre mens de prøver å merke løpere før de når en base. For å merke en spiller er alt du trenger å gjøre å berøre dem med ballen mens du fremdeles holder den. En spiller er bare trygg hvis de står på eller bak en base.
- Løpere teller hvor mange ganger de kan løpe frem og tilbake mellom basene. Løperen med flest løp frem og tilbake er vinneren etter at alle er tagget ut.
- 5 Bytt med kasteren etter at du har blitt merket tre ganger. Hvis du er en løper og har blitt merket tre ganger, kan du bytte plass med den siste kasteren for å merke deg. Den kasteren blir deretter en løper, og du blir kasteren til du har merket en annen løper tre ganger.
Tips: Du kan spille en plutselig dødsversjon av spillet der du er ute av spillet helt etter at du har blitt merket tre ganger.
Annonse
Metode 2 av 2: Spiller Pickleball
- en Få riktig utstyr og finn 3 venner å leke med. Mens du bare kan spille med to spillere, blir pickleball nesten alltid spilt av 2 lag, med 2 spillere på hvert lag. Du trenger også en ball og padler. En pickleball ser ut som en whiffle ball med litt mindre hull. Det er også litt vanskeligere. Pickle padler ser ut som bordtennis padler, bortsett fra at de er mer rektangulære og 5–7,6 cm større på hver side.
- Du kan kjøpe en pickleball-ball og padler på nettet eller i en sportsbutikk.
- 2 Finn en pickleballbane eller lag din egen. Det kan være pickleballbaner på en nærliggende strand eller park. Du kan spille der, eller tegne din egen bane med kritt og et sammenleggbart nett. En pickleballbane er 13,4 m × 6,7 m og delt i to av et nett. Hver side er delt inn i tre soner, med venstre og høyre serveringsboks flush mot grunnlinjen på hver side.
- Området mellom nettet og serveringsboksene kalles kjøkkenet.
Tips: Hvis du ikke har en pickleballbane i nærheten, og du ikke eier et sammenleggbart nett, kan du bruke kritt og et målebånd for å tegne dimensjonene på en tennisbane.
- 3 Server underhånd bak baklinjen nær serveringsboksen din. Hver servering i pickleball må gjøres under hånden. For å servere, stå bak basislinjen i serveringsboksen. Lob ballen foran deg med din ikke-dominerende hånd, og slå fast bunnen av ballen med padlen din. Serveringen din må sprette i serveringsboksen i motsatt hjørne fra der du serverer.
- Hvis en servering spretter på kjøkkenet, er det en feil og neste serveringsspiller serverer.
- En feil er en feil, og betyr at serveringslaget ikke har klart å score ved å servere feil, sende ballen utenfor banen eller la pickleballen sprette. Serveringen beveger seg til spilleren til venstre etter hver feil.
- 4 La ballen sprette en gang før du returnerer en serv. Du har ikke lov til å slå en ball i luften før du lar den sprette under den første returen. Pickleball-ballen må sprette minst en gang på hver side før begge lag får lov til å slå ballen midt i luften. Hvis det returnerende laget ikke lar ballen sprette en gang, scorer motstanderlaget et poeng og fortsetter å tjene.
- Hvis serveringslaget ikke lar ballen sprette, er det en feil og spillet stopper. Når vi beveger oss med klokken, serverer neste spiller.
Tips: Spilleren på høyre side av banen er alltid spiller 1, og spilleren til venstre er alltid spiller 2. Det samme gjelder på motsatt side, så spiller 1 tjener alltid hos den andre spilleren 1 og omvendt.
- 5 Alternative servere etter hver feil. Hver gang et serveringslag ikke klarer å score, beveger du serveringen med klokken. Så hvis et lag ikke klarer å score når spilleren til høyre serverer, flytter serveringen til spilleren til venstre for det samme laget. Hvis serveringslaget ikke klarer å score igjen, beveger serveringen seg til venstre igjen, og spilleren på høyre serveringsboks på motsatt side får servere.
- En side ut er et begrep i pickleball som betyr at serven går til motstanderlaget etter at et lag ikke har scoret to ganger.
- 6 Flytt deg opp på kjøkkenet etter at ballen har spratt på hver side. Etter at ballen har spratt en gang på hver side av banen etter serveringen, kan hver spiller slå ballen midt i luften. Dette betyr at hver spiller skal bevege seg opp mot kjøkkenet slik at de kan returnere ballen raskt og forhindre at pickleball-ballen spretter to ganger eller spretter utenfor rammen.
- Du har ikke lov til å slå ballen mens du står på kjøkkenet, så stå på kanten av serveringsboksen din, nærmest nettet.
- 7 Forstå rotasjonen ved å spore poeng og feil. I pickleball er det bare serveringslaget som kan score, og serveringen beveger seg bare etter en feil. Dette betyr at hver runde i pickleball resulterer i en poengsum eller en feil. Hvis et serveringslag scorer, fortsetter samme spiller å servere til en feil har oppstått.
- Et spill er vanligvis over når et lag har vunnet 2 sett. Et sett blir vunnet ved å score 11 poeng.
- 8 Tildel poeng til serveringslaget for å score. Det er noen måter for serveringslaget å score i pickleball. Et poeng tildeles hvis ballen spretter mer enn en gang på motstanderens side av banen, ballen spretter en gang på motstanderens side og ikke returneres, eller hvis motstanderlaget slår ballen utenfor banen uten å treffe serveringen lagets side. Et poeng tildeles også hvis motstanderlaget treffer nettet.
- Hvis serveringslaget slår ballen utenfor banen, lar den sprette to ganger på siden eller treffer nettet, er det en feil og serveringen roterer til venstre.
- 9 Annonser poengsummen og serveringsnummeret før hver servering. Hver spiller kunngjør tre tall før servering. Det første nummeret du kunngjør er lagets poengsum, fulgt direkte av motstanderens poengsum. Det siste tallet du roper er nummeret til serveringsspilleren, med spiller 1 til høyre og spiller 2 til venstre.
- En kunngjøring om prøvescore kan være '4-5-2.' Dette betyr at serveringslaget har 4 poeng, motstanderlaget har 5 poeng, og spilleren til venstre serverer.
Tips: En enkel måte å huske hva tallene betyr er å tenke 'meg-du-hvem.' Det første tallet er poengsummen din, det andre tallet er det andre lagets poengsum, og det tredje tallet er den tildelte serveren.
Annonse
Samfunnsspørsmål og svar
Søk Legg til nytt spørsmål- Spørsmål Hvorfor er Pickle ball en sport, og hva er poenget? Poenget er at det er litt langsommere enn tennis, så alle kan spille. Det er også enkelt, så du vet kanskje ikke hvordan du spiller, men så kan du ha det gøy i løpet av en time. Det har også en mindre domstol som folk liker fordi det er lettere å sosialisere.
- Spørsmål Kan jeg bruke en wiffle ball? Brandon Safiran En wiffle ball ville sannsynligvis ikke ta distansen, avhengig av hvilken avstand du har. En tennisball eller en myk squishy ball ville være best for dette spillet.
Annonse